商店、刷新与分解:每次花钱都要有明确任务

一套实际可执行的经济循环:先保住本局,再用金币补齐发动机,不要为了颜色追稀有。 已按 1.0.466 的数据边界整理。

Data-backed blueprint
Data-backed blueprint

商店价格、刷新规则和返还机制可能随版本变化。把经济流当成最优解之前,先核对当前游戏内文本。

1. 买当前缺的功能

刷新前先说清楚缺什么:伤害传递、元素施加、装填在线率、生存,还是经济。刷新是在找这个功能时才有价值;只为了更高稀有度刷新,通常是在烧钱。

2. 给下一次决策留金币

不要在一个商店里把钱花光。经济流需要储备,伤害流也要留出应对下一次武器或生存方案失效的余地。

3. 分解错的物品,不要拆掉地基

只有当替代物能完成同一个任务,或者分解本身就是路线的一环时,才值得拆。不要拆掉唯一稳定的元素施加方式,也不要拆掉本局唯一的保命手段。

4. 循环跑起来后就停手

当 Build 已经有触发、有收益、有安全执行方式,就把金币留给生存或下一个关键节点。继续追求完美,可能把一局稳定的配装洗坏。

进房前检查

  • 我这次花钱具体要补哪个功能?
  • 这次刷新会不会拆掉唯一稳定的伤害或生存手段?
  • 花完后能不能撑到下一个商店?

把方法放进工具里

打开配装器 ,把你当前的猎人、武器和候选物品放进去,查看冲突与替代路径。

参考:Pass the Fear Wiki beginner field guide · shop and reroll notes