比较屏幕上的三个选项

选择猎人、难度、当前核心和本局需求,再放入三个真实候选,得到版本 1.0.479 下的下一步建议。

视觉索引04 图标
Hunter
Hunter
Weapon
Weapon
Relic
Relic
Tarot
Tarot

先看图标确认对象,再读这页的判断和取舍。

本局决策 Beta // 7 个猎人

你现在遇到的是什么选择?

先说明这局已经成型的方向,再把眼前的实际候选放进来。工具一次只解决一个选择,并明确告诉你原因。

现在可以按 7 个猎人分别比较技能选项。分数是透明的适配模型,不是精确战斗模拟器。

版本 1.0.479新版本复核中 · 最近核对 2026-08-02官方更新记录 ↗
01 你正在玩哪个猎人?

切换猎人后,技能选项和推荐会同步切换。

02 你在打哪个难度?

全球通关率来自 Steam 成就统计。难度越高,工具越不会推荐依赖条件才能生效的选项。

03 这局已经有什么核心?
04 现在最需要解决什么?
05 目前打到什么阶段?
06 你正在选什么?
07 屏幕上有哪些候选?
候选 A
候选 B
候选 C
候选 AWar Horn(战争号角)

自 1.0.466 起,启程会永久提高最大子弹攻击伤害;当前 1.0.479 仍适用,构筑前请以游戏内说明为准。

官方补丁事实
候选 BEmperor's Holy Sword(皇帝圣剑)

暴击组件;当前局已经有暴击基础时价值更高。

已交叉核对游戏数据
候选 CMagician's Hat(魔术师帽)

换弹支持;换弹空档正在打断输出循环时更实用。

已交叉核对游戏数据

选择 Magician's Hat(魔术师帽)

Marcus普通版本 1.0.479遗物宝箱

这两个基本等价

略微领先

Magician's Hat(魔术师帽)

23 适配分

分差在适配评分的噪声范围内,这里没有诚实的赢家。请用下面的判断依据,而不是排名。

判断依据

选那个你现在能一口说清触发条件的。如果需要想一下什么时候会触发,它的触发频率就不够。

前期优先稳定收益,依赖多重条件才能触发的组件会被降权。

难度规则

普通难度下,可以接受“有机会生效”的条件组件。这一档翻车通常不是操作问题,而是 build 本身没成型。

什么时候应该改选

如果另一个遗物正好修补你这一房间真实遇到的翻车点,优先改选它。

第二选择War Horn(战争号角)22 适配分
当前适配最低Emperor's Holy Sword(皇帝圣剑)2 适配分
接下来找什么

继续寻找换弹、射速、子弹攻击,或能反复触发额外射击的组件。

已交叉核对游戏数据可信度: 较低

这里展示的是公开透明的适配评分,不是假装精确的伤害计算。实际稀有度、词缀和战斗触发仍可能改变答案。

带入配装器继续搭建

本局状态保存在当前设备;点击复制分享链接会生成干净的分享网址。

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查看当前推荐Magician's Hat(魔术师帽)选择 Magician's Hat(魔术师帽)

怎么用

放入真实候选,再保持路线前后一致。

这里判断的是路线适配,不会虚构 DPS 数字。结果会把取舍、备选和下一步动作说清楚,也可以直接带入配装规划器。