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A defensive or recovery relic
Use when survival, not damage, ends the run.
打开遗物 →强酸护符
典型的工具型遗物:拿到手就是为了拆——分解时白送一件随机遗物,[碎裂]还能永久攒 2 层[成长]。对吃[成长]层数的酸性流来说,它是成本极低的经济与层数双补给。
打开遗物 →酸蚀印记
酸性流的基础输出件:入手直接送 10 层[成长],之后每层[成长]都在往 20% 的酸性伤害上限上堆。只要你的构筑靠[成长]换伤害,它就是稳定可靠的前期锚点。
打开遗物 →火酸瓶
让每次战技都附带一片持续 5 秒的火酸混合灼烧区,而且是双重成长:既吃战技伤害,又吃你囤的每一层[余烬]和[成长]。火酸双修战技流的核心件,层数囤得越多越强。
打开遗物 →酸解弹
酸性流的定义级遗物:除了 50% 的大额酸伤,独有被动让你所有酸性加成同步作用于普通子弹,等于全部酸性投资都变成通用火力。见到它,整局都可以围绕酸性来构筑。
打开遗物 →空气枪
围绕直线清场设计的蓄力武器:穿透弹在飞行途中会不断炸出音爆范围伤害,蓄力越久覆盖越远。想要一把不依赖任何异常状态、纯物理稳定清杂的武器时选它。
打开武器 →炼金坩埚
细水长流的引擎件:每拆一件遗物就永久攒 1 层[成长],鼓励你把多余遗物当燃料烧。拿得越早、能转化的分解次数越多,价值几乎全看入手时机。
打开遗物 →高风险高回报
Lanny 的招牌赌博窗口:几秒内最终伤害翻倍,但承受伤害也大幅上升。作为配装核心,它定义了一个爆发流派——他技能树里的其他牌基本都在给这个窗口延时、排险或加码,拿它就意味着后续要继续投入。
打开技能 →琥珀
龙瞳整套体系的发动机:召唤灵龙琥珀,每秒自动对敌人喷吐[龙息],并叠加按武器DPS结算的[龙焰]持续伤害。后续几乎所有技能都围着琥珀转,任何龙瞳Build都从这里起步、围绕她投资。
打开技能 →湮灭护符
大额战技增伤,还自带斩杀机制:敌人血量掉到一半以下后,你的战技对它必定暴击。收割高血量精英和 Boss 极其好用,和暴击伤害堆叠是天然搭档。
打开遗物 →远古龙咒
把琥珀和战技绑在一起:龙息命中有概率直接刷新战技冷却,你堆的战技伤害加成也有一部分会转移到琥珀的[龙息]和[龙焰]上。想提高[消灭他们!]覆盖率、或走战技属性流时的核心选择。
打开技能 →反重型专家
打精英和Boss的直球选择:对高血量单体的输出直接提高三成,每击杀一个Boss还多掉一件武器或配件。多出来的装备正好喂给分解体系,在[变废为宝]流里一份技能两份收益。
打开技能 →Any relic matching your weapon element
Placeholder for element-matched relics not yet in this database.
打开遗物 →奥术水晶
开枪时大概率附带一道贯穿整条敌线的奥术波,伤害按主武器的元素战技伤害结算。射速越快触发越勤,清杂兵一扫一片,单挑 Boss 时收益一般。
打开遗物 →碎甲炸弹
把[野猫炸弹]从纯伤害变成增伤工具:被炸到的敌人受到的所有伤害都会提高,最多叠到45%。只要炸弹在Boss身上持续覆盖,这就是珍妮单体输出里最大的乘区之一。
打开技能 →燃甲龙焰
把[龙焰]升级成全局增伤:身上带着龙焰的敌人,受到的所有来源伤害都提高,包括你自己的子弹。琥珀会自动铺龙焰,所以这几乎是无条件生效的乘法收益,全队输出都吃得到。
打开技能 →灰烬
奖励“一个弹匣打到底”的玩法:周期性喷出的火舌会越喷越大、伤害越高,命中成群敌人还能回填子弹延长循环。适合配合射速和弹匣容量在杂兵关滚雪球;换弹会把成长清零,是它最大的软肋。
打开武器 →组装天才
纯粹的引擎提速:[变废为宝]每轮少分解一件就能触发,所有挂在它身上的收益——装备、零件、护甲——都会来得更快。不玩分解流一文不值,玩分解流几乎必拿。
打开技能 →Auto Trigger
More automatic damage events.
打开技能 →雪崩
堆弹丸数量最干净的归宿之一:蓄力追加的弹丸不吃衰减,全额伤害生效,且所有子弹自带额外冰霜伤害。只要你的 Build 在堆弹丸数,这把枪就能接近线性地兑现收益,通用性很强。
打开武器 →回火手套
火伤打底、慢慢滚雪球:每到一次[终点]就永久 +2% 暴击率,局跑得越长白赚越多。适合火焰流顺便往暴击方向靠拢时当过渡位。
打开遗物 →蓄电池
把每次释放战斗技能都变成控场节点:巨型电网既打雷电伤害又附带【紊乱】,命中后还会强化下一张网。前提是你有冷却缩减或技能频率支撑,能持续放网它才值得作为核心。
打开武器 →大赢家
让每次触发[交易专家]都附赠一件可与任意遗物锻造的专属遗物,击碎后永久叠加[余烬]、[成长]、[护甲]。配装意义在于:反复交易从一次性开箱变成长期属性滚雪球,硬币越充裕、交易触发越勤,这张的复利越大。
打开技能 →爆火弓
最干净利落的暴击启动件之一:一大截暴击率,迈过 50% 阈值后还追加暴击伤害。走暴击流基本见了就拿,用完[碎裂]还能留 3 层[余烬]当遣散费。
打开遗物 →被眷顾的英雄
只要身上还挂着[新手强运],每次射击都有一定自适应几率免费触发[正义之心]。配合高射速武器,增益窗口几乎能滚动续上,因此优先搭配射速流,并想办法长期保持强运状态。
打开技能 →鲜血圣杯
流血流的镇队之宝:[启程]、[终点]、每次必杀技都会永久提高[流血]伤害,越打越强;更狠的是每次[流血]结算都有两成概率直接打出十倍爆发。只要你以[流血]为核心,它就是整局的答案。
打开遗物 →血月项链
1.0.479:进入战斗后,子弹攻击每秒提高 20%,持续到战斗结束;锻造版为 50%。
打开遗物 →鲜血卷轴
惩击向的属性包:抬高子弹伤害上限,再给足量惩击几率,之后每次[启程]还永久再涨一点。给惩击流当粘合剂很称职,单看不惊艳但从不拖后腿。
打开遗物 →血矛
惩击和流血之间的桥:属性和鲜血卷轴一个路子,但每次惩击都会射出贯穿长矛,给沿途所有敌人叠 35 点[流血]积累。放进流血流里,惩击就成了铺[流血]的传送带。
打开遗物 →嗜血宝珠
物理增伤打底,顺手给未来投资:每到一次[终点],战技伤害永久 +4%。局越长复利越可观,适合物理与战技双修的长线局。
打开遗物 →朝圣之书
把[启程]体系打穿的引擎:每次放必杀技,先对最近敌人来一发 300% 物理的血咒,然后当场把你所有[启程]效果重放一遍。囤好[启程]词条、把必杀技转得够快,这本书就是全队的倍增器。
打开遗物 →技巧之书
没有任何前置条件,就是一大截战技伤害。只要你的输出走战技,装上立刻有感;缺点是除了这个数字,它不提供任何成长性。
打开遗物 →速度之靴
纯机动性、不带任何输出:移速和闪避距离各加一截。前期靠它保命、走位更从容,构筑成型之后大多沦为分解材料。
打开遗物 →混沌之息
琥珀处于[狂怒]时,龙息命中有不小的概率直接触发你当前主武器的嬗变效果。价值完全看武器嬗变本身强不强:配上触发型强武器就是连招核心,否则只是补位。
打开技能 →Bullet Storm
Broader volley pressure alternative.
打开技能 →正中眉心
[致命银弹]的暴击专属乘区:银弹一旦暴击,伤害在正常暴击的基础上再翻一倍。不堆暴击率就几乎感觉不到,堆起来之后每轮弹幕都是重锤。
打开技能 →壁垒
一把“挨打回本”的坦克向武器:每损失一层护甲,跟随普通射击的冰霜裂隙就永久增伤,掉甲瞬间还会向四周爆发裂隙。搭配护甲回复类 Build,让掉甲—补甲循环持续转化成输出。
打开武器 →爆猎银箭
让每次[猎魔银箭]命中都炸出一圈穿透碎箭,把原本的单体触发变成小范围清场。配装意义在于:这是银箭流处理杂兵群的核心手段,箭出手频率越高(比如配合自动扳机),这张的收益越夸张;没有铺量前它只是普通补伤。
打开技能 →爆裂龙焰
龙息有概率追加三道威力减半的小龙息,平均下来约等于45%的龙息增伤,还能把[龙焰]铺到更多目标身上。任何以琥珀为核心的配置都能直接受益,打成群小怪时最明显。
打开技能 →破财消灾
用钱包续命的可重复保险,每次触发费用翻倍。比一次性免死强在能救好几次,但它和[交易专家]在暗中抢同一笔硬币:存款充裕的经济流带着很稳,见钱就花的打法会让它形同虚设。
打开技能 →圣杯占兆
[星辉牌]造成伤害时有一半几率额外触发当前武器的转化效果。对元素异常流来说,这相当于给武器的招牌触发再开一条渠道,武器特效越强这张越值。
打开技能 →蓄能跑鞋
纯机动性遗物:闪避后短暂进入过载,跑速和闪避距离大涨,方便拉开身位。它完全不提供输出,只有在伤害已经够用、但总因走位失误挨打时才值得拿。
打开遗物 →蓄能电刀
适合状态触发型战技队:每次触发异常都会打开一个短暂的过载窗口,期间战技伤害翻倍。异常触发越频繁收益越高,但窗口只有两秒,施放节奏乱了就白给。
打开遗物 →蓄能引擎
只服务蓄力武器:平时加蓄力速度,开必杀技后一段时间内蓄力直接瞬发,等于一个爆发窗口。不用蓄力武器的话基本是白板。
打开遗物 →蓄能手套
闪避后短暂提升射速和换弹速度的小件。数值不大、持续也短,属于凑数补位的过渡选择,撑不起 Build 核心。
打开遗物 →蓄能项链
每次施放战技都换来 6 秒的 +2 弹丸窗口。战技冷却越短覆盖率越高,配冷却缩减流基本等于常驻多重射击;冷却长的话只是偶尔爽一下。
打开遗物 →蓄能轨道
无条件常驻 +1 弹丸,蓄满射击再多 1 发。弹丸数几乎和所有加成相乘,什么枪都吃得上,蓄力武器的收益更是翻倍级。
打开遗物 →蓄能戒指
为【首发】流量身定做:每个弹匣的第一枪会开启短暂的终伤加成窗口。配慢速重炮或频繁换弹的打法收益最高,速射武器会浪费大部分增益。
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