核心判断
一套好 Build 不需要每个格子都很稀有
它需要让多数格子都在帮助同一条主线,并且在普通房间和 Boss 房间都能解释自己为什么存在。
学习五步候选测试从四个对象建立链条
武器:制造事件
先确定元素、频率、射击窗口和房间覆盖。
技能:制造或兑现
技能应该让主事件更常发生,或把它转成清怪、Boss 或生存收益。
遗物:放大触发
遗物强不强,取决于当前局能否不断触发它的条件。
塔罗:改变规则
塔罗的价值高,但条件通常也更窄,先确认路线能兑现。
下一步
不知道从哪里开始时,直接打开 Marcus、Jester 或 Jenny 的路线页;看到候选后再回规划器验证。
选择一个猎人


