火焰 Build:点燃与伙伴压力

已按 1.0.487 版本核验最近更新:2026年8月6日

当武器、伙伴和状态效果都在持续喂给点燃时,火焰是一条很直观的压力路线。

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Marcus
马库斯
Jenny
珍妮
Stella
史黛拉
Long Tong
龙瞳

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属性事实

火焰转化效果: 点燃

围绕单一元素、伙伴事件和可重复状态效果打首领,不把配装拆成几套。

猎人怎么接

Long Tong 是当前最清晰的火焰路线,因为 Amber 能重复主武器的元素任务。其他猎人也能用火焰,但本站暂不把它们称为固定火焰适配。

火焰

打首领 / 清小怪 / 转向规则

打首领

先保证主武器的火焰事件和伙伴在线率。火焰路线要的是 Fury 或点燃窗口能重复,不是只爆发一次。

清小怪

先用有稳定覆盖的火焰武器,再考虑第二套条件引擎。火焰诅咒只有在本局已有其他异常来源时才是桥梁。

转向规则

余烬火花或其他火焰武器一直不来时,沿用当前武器和秘宝已经支持的元素。不要只为了颜色放弃一局能打的路线。

可以直接测试的路线

可以直接测试的路线

当前版本的官方数据候选

先看哪些武器 / 再看哪些秘宝

点燃和物品效果来自当前游戏数据。Long Tong 是可执行的路线方向,上限不是经过测量的通用排名。

武器

火苗

轻量级技能联动件:释放战斗技能后,下一发子弹会召出持续两秒的火焰风暴。收益完全取决于你放技能的频率,在多数构筑里是补位选择,配合冷却缩减或技能频率支持时才算合格。

已核对路线

武器

标记信号枪

全游戏最便宜的稳定【点燃】引擎:满蓄力后,子弹造成伤害就点燃目标。不掷骰子、除了蓄力没有别的条件——它就是让所有点燃收益词条真正运转起来的那个开关。

已核对路线

武器

战争骑士

灼烧暴击混合流的天花板:弹匣的【最后一发】必定暴击并直接触发【点燃】,且【点燃】伤害提升 666%。围绕弹匣循环和暴击伤害配装,每个弹匣的收尾都是一次能撑起整局的引爆。

已核对路线

秘宝方向

封龙石

五色混伤流的封顶件:用不同元素造成伤害就能叠终伤,叠满后还会定期召唤五色幼龙喷吐真实伤害,威力由【成长】与【余烬】层数相乘决定。门槛是凑齐多元素,回报则是全队质变。

已核对路线

秘宝方向

火酸瓶

让每次战技都附带一片持续 5 秒的火酸混合灼烧区,而且是双重成长:既吃战技伤害,又吃你囤的每一层[余烬]和[成长]。火酸双修战技流的核心件,层数囤得越多越强。

已核对路线

秘宝方向

魔术师礼帽

装填速度翻倍,还有四成概率直接跳过装填动作。任何吃射击频率的配装都能靠它拉高输出在线率,装填慢的重型武器收益最大。没有触发条件,几乎什么构筑都能塞。

已核对路线

证据边界

点燃和物品效果来自当前游戏数据。Long Tong 是可执行的路线方向,上限不是经过测量的通用排名。

下一步按你屏幕上的真实候选做一次选择:先保住当前能过房间的引擎,再决定是否正式转属性。

把屏幕上的候选放进 Finder回到全部路线