这次更新同时改了玩法功能和两件路线核心遗物。表格里的物品效果来自官方说明;“对路线的影响”是本站解释,先按触发条件判断,不把未测出的伤害排名写成结论。 查看官方公告。
本页依据官方更新 8.5 / V1.0.487 公告和本机 Steam 构筑 24569370、PackageInfo 487 整理。物品效果是官方事实;路线建议是本站判断,血月敌人细节仍需游戏内实测。
这次改了什么
| 物品 | 当前效果 | 对路线的影响 |
|---|---|---|
| The Blood Moon Has Arrived 新增 | Adds the Blood Moon difficulty, golden versions of Weapons and Weapon Parts after clearing it, and achievements for the new difficulties. | Difficulty routes and unlock planning. The Blood Moon page now records the shipped feature, while exact enemy and boss rules remain a live-testing question. |
| Battle Scar reroll 新增 | Battle Scars can be rerolled at the start of a run. | Opening decisions. A bad starting scar is now something to evaluate before committing resources to a route. |
| Training Room 新增 | Talk to Dummy in camp to enter a room where builds can be configured and tested freely. | Planner verification. Use it to check delivery, trigger timing, and practical feel; the site still will not turn one test into a universal DPS ranking. |
| Item Encyclopedia 新增 | Adds an Item Encyclopedia to the system menu. | In-run reference. The site can focus on route fit and trade-offs instead of pretending the encyclopedia replaces the Planner. |
| Silent Hermit 重做 | Silent Hermit 不再在战斗外生效。 | 影响战斗疤痕选择。现在按战斗内效果评估,不要把它当成全局的战斗外加成。 |
| Overloaded Capacitor 重做 | 普通版进战斗立即充满必杀技,下一次必杀技不消耗能量;锻造版下两次必杀技不消耗能量。每次必杀技发射 10 颗电容弹,普通版每颗造成 200% 雷电伤害,锻造版 500%;对[紊乱]敌人伤害翻倍。 | 影响必杀技和 雷电路线。它现在是开局爆发加重复施放收益,旧的“提高必杀技充能速度”描述已经过时。 |
| King Hunter's Bullet 重做 | Normal: Bullet Attack Cap +50%, Smite Chance +50%, and the cap is doubled. Each Smite that deals damage adds another 50% cap until battle ends. Forged uses +120% cap, +100% Smite Chance, and +120% per Smite. | Smite and heavy single-shot routes. The old extra-damage wording is no longer current; the payoff is a cap that grows as Smite keeps landing. |
| English voice acting 新增 | Adds English voice acting. | Accessibility and presentation only; no Planner score or route rule changes. |
按猎人路线看补丁影响
这是路线判断,不是实测伤害排名。先保留猎人原本的任务,再在触发条件已经成立时测试变化物品。
| 猎人 | 路线影响 | 下一步怎么做 |
|---|---|---|
| Marcus | 额外射击发动机仍然适合拿来测试血月的输出送达。 | 先用训练室确认高压窗口里武器还能稳定命中,再考虑加入新的收益件。 |
| Jenny | 战斗疤痕刷新给经济路线增加了新的开局决策。 | 只有起手疤痕确实制造路线问题时才刷新,先保住房间战斗力,再追求完美经济开局。 |
| Jester | 血月让受保护的暴击窗口更值得测试,但不能因此硬塞无关条件。 | 先让幸运窗口稳定。换掉可靠暴击组件前,先记录具体是哪个敌人或首领环节让本局失败。 |
| Stella | 过载电容现在直接承担必杀技开局和雷电收益。 | 路线已经会施放必杀技并制造[紊乱]时再用它;先在训练室测试第一次免费施放,不要急着追第二件。 |
| Long Tong | 单元素伙伴路线仍适合作为血月规则尚在整理时的对照组。 | 保持元素一致,并记录新模式首领窗口里伙伴能否安全持续贡献。 |
| Elena | 本次没有直接改动 Elena;训练室可以帮助区分送达问题和伤害问题。 | 先测试标记送达和移动,再考虑血月奖励。路线还打不到目标时,不要先换掉这些工具。 |
| Lanny | 新的刷新选项可以保护经济开局,但也会增加一个资源消耗点。 | 只有起手疤痕挡住下一步战斗任务时才花刷新资源,否则把硬币留给即时战斗力。 |
补丁后仍可用的入口
- 马库斯额外射击暴击 — 核心路线仍然清楚,训练室可以先验证送达和输出窗口,再考虑版本敏感的收益件。
- 史黛拉必杀技 / 雷电 — 当路线已经会施放必杀技并制造紊乱时,过载电容值得测试;不要从零硬凑两个条件。
- 珍妮拆解经济 — 当血月或重击候选接不上当前路线时,经济路线仍然提供清楚的退路。
暂时不下结论
这些是下一局值得检查的交互。优先依据实际效果和触发条件判断,不要把无法测量的精确伤害数字当成结论。
- 血月的敌人修正、首领行为,以及它到底是独立难度路线还是特殊挑战层。
- 战斗疤痕刷新是否保留完整的已解锁池,以及一局开始前最多适合承担多少次刷新。
- 过载电容在重复施放必杀技和持续制造紊乱时的实际表现。
- 猎王的子弹的上限计算、叠加顺序,以及接近子弹攻击上限的武器能从中获得多少收益。
- 血月通关后金色武器和武器部件的具体解锁与展示方式。
如何使用这页
任何 Build 指南都应该写明对应的补丁版本,包括本站自己的页面。先看版本号,再检查你的输出循环依赖的物品是否出现在上面的表格中。
先在把更新后的路线带入规划器, 或从查看当前 Build 蓝图开始。所有补丁复盘都列在查看补丁索引。



