当前补丁 1.0.487:哪些 Build 需要重看

已按 1.0.487 版本核验最近更新:2026年8月5日

血月难度正式上线,同时加入训练室、战斗疤痕刷新、物品图鉴,并重做过载电容和猎王的子弹。

视觉索引04 图标
Weapon
武器
Skill
技能
Relic
遗物
Tarot
塔罗

先看图标确认对象,再读这页的判断和取舍。

这次更新同时改了玩法功能和两件路线核心遗物。表格里的物品效果来自官方说明;“对路线的影响”是本站解释,先按触发条件判断,不把未测出的伤害排名写成结论。 查看官方公告

本页依据官方更新 8.5 / V1.0.487 公告和本机 Steam 构筑 24569370、PackageInfo 487 整理。物品效果是官方事实;路线建议是本站判断,血月敌人细节仍需游戏内实测。

这次改了什么

物品当前效果对路线的影响
The Blood Moon Has Arrived
新增
Adds the Blood Moon difficulty, golden versions of Weapons and Weapon Parts after clearing it, and achievements for the new difficulties.Difficulty routes and unlock planning. The Blood Moon page now records the shipped feature, while exact enemy and boss rules remain a live-testing question.
Battle Scar reroll
新增
Battle Scars can be rerolled at the start of a run.Opening decisions. A bad starting scar is now something to evaluate before committing resources to a route.
Training Room
新增
Talk to Dummy in camp to enter a room where builds can be configured and tested freely.Planner verification. Use it to check delivery, trigger timing, and practical feel; the site still will not turn one test into a universal DPS ranking.
Item Encyclopedia
新增
Adds an Item Encyclopedia to the system menu.In-run reference. The site can focus on route fit and trade-offs instead of pretending the encyclopedia replaces the Planner.
Silent Hermit
重做
Silent Hermit 不再在战斗外生效。影响战斗疤痕选择。现在按战斗内效果评估,不要把它当成全局的战斗外加成。
Overloaded Capacitor
重做
普通版进战斗立即充满必杀技,下一次必杀技不消耗能量;锻造版下两次必杀技不消耗能量。每次必杀技发射 10 颗电容弹,普通版每颗造成 200% 雷电伤害,锻造版 500%;对[紊乱]敌人伤害翻倍。影响必杀技和 雷电路线。它现在是开局爆发加重复施放收益,旧的“提高必杀技充能速度”描述已经过时。
King Hunter's Bullet
重做
Normal: Bullet Attack Cap +50%, Smite Chance +50%, and the cap is doubled. Each Smite that deals damage adds another 50% cap until battle ends. Forged uses +120% cap, +100% Smite Chance, and +120% per Smite.Smite and heavy single-shot routes. The old extra-damage wording is no longer current; the payoff is a cap that grows as Smite keeps landing.
English voice acting
新增
Adds English voice acting.Accessibility and presentation only; no Planner score or route rule changes.

按猎人路线看补丁影响

这是路线判断,不是实测伤害排名。先保留猎人原本的任务,再在触发条件已经成立时测试变化物品。

猎人路线影响下一步怎么做
Marcus额外射击发动机仍然适合拿来测试血月的输出送达。先用训练室确认高压窗口里武器还能稳定命中,再考虑加入新的收益件。
Jenny战斗疤痕刷新给经济路线增加了新的开局决策。只有起手疤痕确实制造路线问题时才刷新,先保住房间战斗力,再追求完美经济开局。
Jester血月让受保护的暴击窗口更值得测试,但不能因此硬塞无关条件。先让幸运窗口稳定。换掉可靠暴击组件前,先记录具体是哪个敌人或首领环节让本局失败。
Stella过载电容现在直接承担必杀技开局和雷电收益。路线已经会施放必杀技并制造[紊乱]时再用它;先在训练室测试第一次免费施放,不要急着追第二件。
Long Tong单元素伙伴路线仍适合作为血月规则尚在整理时的对照组。保持元素一致,并记录新模式首领窗口里伙伴能否安全持续贡献。
Elena本次没有直接改动 Elena;训练室可以帮助区分送达问题和伤害问题。先测试标记送达和移动,再考虑血月奖励。路线还打不到目标时,不要先换掉这些工具。
Lanny新的刷新选项可以保护经济开局,但也会增加一个资源消耗点。只有起手疤痕挡住下一步战斗任务时才花刷新资源,否则把硬币留给即时战斗力。

补丁后仍可用的入口

  • 马库斯额外射击暴击 核心路线仍然清楚,训练室可以先验证送达和输出窗口,再考虑版本敏感的收益件。
  • 史黛拉必杀技 / 雷电 当路线已经会施放必杀技并制造紊乱时,过载电容值得测试;不要从零硬凑两个条件。
  • 珍妮拆解经济 当血月或重击候选接不上当前路线时,经济路线仍然提供清楚的退路。

暂时不下结论

这些是下一局值得检查的交互。优先依据实际效果和触发条件判断,不要把无法测量的精确伤害数字当成结论。

  • 血月的敌人修正、首领行为,以及它到底是独立难度路线还是特殊挑战层。
  • 战斗疤痕刷新是否保留完整的已解锁池,以及一局开始前最多适合承担多少次刷新。
  • 过载电容在重复施放必杀技和持续制造紊乱时的实际表现。
  • 猎王的子弹的上限计算、叠加顺序,以及接近子弹攻击上限的武器能从中获得多少收益。
  • 血月通关后金色武器和武器部件的具体解锁与展示方式。

如何使用这页

任何 Build 指南都应该写明对应的补丁版本,包括本站自己的页面。先看版本号,再检查你的输出循环依赖的物品是否出现在上面的表格中。

先在把更新后的路线带入规划器, 或从查看当前 Build 蓝图开始。所有补丁复盘都列在查看补丁索引