先看这里
元素、流派和猎人不是一一对应
元素决定武器的转化效果,猎人决定特殊技能和循环,流派描述这局正在奖励的事件。一个元素可以给多位猎人用;看到酸性时,玩家也常说毒,但它不是某个猎人的专属路线。
先看当前武器是要持续射击、清怪、打首领,还是制造元素事件。
每个专精等级最多选 1 个。第一列是默认点法,第二列是这局不顺时的换法。
秘宝和塔罗要放大已经发生的事件,别为了凑名字打开第二套引擎。
5 个属性方向
先把属性和转化效果对上
属性不是人物专属标签。看武器和当前秘宝已经在奖励什么,再决定要不要转。
枪火、暴击和标记路线最容易从这里起步。
适合龙瞳的琥珀伙伴和火焰武器效果。
从武器端建立冻结,通常通向碎裂和控场。
房间清怪和反复触发干扰时更直观。
游戏数据名是酸性,玩家常把这条路线叫毒;当前先当作局内转向。
给新手的简化规则:先从物理、火焰或雷电里选一条能稳定开火的路线。冰霜和酸性/毒更适合在你已经看到对应武器和秘宝时接入;不要为了属性名字放弃当前能过房间的装备。
7 条可直接开玩的路线
按猎人找答案
按第一列开局。局内如果核心不来,直接用卡片里的第二列、替代武器和转向条件。
5 个专精层
先照第一列点,第二列是局内退路
武器选择
先看任务,再看名字
副武器默认留空。只有它能补清怪缺口,或塔罗明确奖励副武器时再占槽。
继续保持物理元素,选择射速和换弹速度,用恶魔猎人弩或其他可靠的物理武器接着打。
物理支援一直不来时可以转雷电枪和干扰,但要承认这是换路线,不要继续按物理流算。
局内顺序
每个阶段只盯一个任务
老式火枪、二连射,以及换弹速度或射速。
如果枪还在长时间等待换弹,先别急着追暴击。速射技巧、三连射、子弹攻击,再补匹配元素的遗物。
普通开火在一个弹匣里能制造多个有用事件时,路线才算开始运转。暴击几率、暴击伤害、皇帝的圣剑和换弹支援。
保留一条可靠的伤害渠道;不要只因为稀有就再开一套新方向。幸运 / 暴击爆发
杰斯特
先保护幸运状态,再让它承担伤害。
杰斯特围绕一段受保护的输出窗口运转。只有幸运保护状态能撑到正义之心和暴击支援生效时,这套组合才值得继续追。
5 个专精层
先照第一列点,第二列是局内退路
武器选择
先看任务,再看名字
不要因为副武器稀有就硬塞。先保住幸运窗口,只有它能明确补生存或清怪时才选。
拿好运延绵、换弹支援和可靠武器伤害,先把杰斯特当成安全的持续输出路线。
接触伤害总是打断幸运时,停止堆暴击,先换成更安全的武器或清场路线。
局内顺序
每个阶段只盯一个任务
幸运射线、安全移动,以及在激进暴击前先补换弹速度。
如果接触伤害反复结束幸运状态,继续加伤害还太早。神圣正义、射速、换弹支援,以及一把你能安全瞄准的武器。
短但稳定的窗口,胜过一个你守不住的大窗口。皇帝、暴击几率、暴击伤害和生存保险。
只有触发条件已经稳定后,才拿英雄或其他条件型收益。5 个专精层
先照第一列点,第二列是局内退路
武器选择
先看任务,再看名字
野猫炸弹已经是这条路线的副武器方向。先让槽位保持灵活,不要强行再塞第二把枪。
改走直接炸弹路线:保留最稳定的武器,堆战技伤害,把拆解当成可选收益。
如果经济在下个首领前换不回战斗力,就保留稳定武器,改走直接炸弹路线。
局内顺序
每个阶段只盯一个任务
稳定元素、简单改造,以及一个炸弹效果,再考虑更贪的经济组件。
枪连下一个房间都清不了时,继续拆更多掉落只是在推迟失败。双重炸弹、集束炸弹、战技伤害,以及奖励拆解的遗物。
经济现在应该改善下一次选择,而不只是让计数器变大。拆解收益、元素成长,以及给精英和首领留出的安全输出窗口。
保留已经好用的武器。只有替换能解决明确问题时,才拆掉它。5 个专精层
先照第一列点,第二列是局内退路
武器选择
先看任务,再看名字
恋人是条件,不是默认要带第二把武器。只有副武器效果或战技确实改变主路线时才选,否则留空。
放弃跨武器计划,围绕主武器、战技稳定性和当前元素维持星辉频率。
星辉很少出现,或塔罗把你拉向互不相关的方向时,回到主武器循环,别硬凑塔罗引擎。
局内顺序
每个阶段只盯一个任务
三重命运、一把稳定主武器,以及换弹或战技支援。
强化射击很少出现时,再拿一张改规则的塔罗解决不了根因。星辉急速、无尽之星。只有副武器确实提供共享收益时,再拿恋人。
每张已选塔罗都要能说明自己改变了哪个事件。有暴击来源后再拿皇帝,同时补当前元素支援和安全开火时间。
塔罗栏填满也不等于赢。主武器触发不了它们时,牌再多也没用。5 个专精层
先照第一列点,第二列是局内退路
武器选择
先看任务,再看名字
除非副武器保持同一元素,或能解决明确的清怪问题,否则先留空。琥珀本身已经提供第二个压力来源。
保留当前武器和遗物已经支持的元素,优先补伙伴频率、触发次数和生存。
火焰一直不来时,沿用当前武器和秘宝已经支持的元素,不要只等余烬火花这个名字。
局内顺序
每个阶段只盯一个任务
火元素武器、龙息,以及伙伴或火元素支援。
这条路线要让武器和伙伴做同一件事,不要变成一把枪加一只互不相关的宠物。多重龙息、永燃龙焰、射速和生存。
如果狂怒正在让你输掉这局,先拿安全性,不要继续追倍率。元素匹配遗物、伙伴伤害和可靠的爆发牌。
第二元素只在补救时用,不当默认升级路线。5 个专精层
先照第一列点,第二列是局内退路
武器选择
先看任务,再看名字
先留空,等副武器能补清怪或提供明确共享效果时再选。第二把武器不能替你修好闪避时机。
使用安全的物理武器、移动支援和可靠伤害,把标记当成额外收益,不要让它成为唯一输出来源。
如果真正卡住的是小怪房,先转清怪覆盖,不要继续堆只打首领的标记收益。
局内顺序
每个阶段只盯一个任务
狩猎标记、安全远程武器,以及移动或生存支援。
闪避窗口还经常漏掉时,不要急着加伤害收益。自动触发、痛苦时刻、频率和当前元素。
标记应该留给优先要处理的敌人,不要只标最容易标记的目标。首领伤害,稳定触发后再拿暴击,以及移动保险。
能稳定完成标记、射击、闪避和重置,再去挑战高难首领。宝藏 / 硬币经济
兰尼
让储备先买来战斗力,再谈好看的数字。
兰尼的经济要花出去才有意义。先把收入建立起来,再把钱换成当前房间的战斗力;储备帮不上眼前的问题时,就该转向。
5 个专精层
先照第一列点,第二列是局内退路
武器选择
先看任务,再看名字
副武器可选。房间需要覆盖时再拿;不要为了攒钱过度省,最后连当前武器都清不了房。
停止扩大硬币,立刻拿可靠的武器、换弹、频率或生存收益。
如果经济在下个检查点前换不回战斗力,就停止攒钱,优先拿可靠武器或生存。
局内顺序
每个阶段只盯一个任务
兰尼的存钱罐、稳定武器,以及安全的经济升级。
连下一个房间都清不了时,停止投资未来硬币。积少成多、交易专家或商店收益,再补换弹或伤害。
每次购买都应该改善伤害、生存或下一次选择。成长、可靠伤害和生存,优先于另一个延迟收益。
硬币很多却从未变成战斗力,说明路线已经失败。这张表按 1.0.487 的当前技能树和物品数据整理。路线组合是可执行的起点,不是精确 DPS 排名;进入游戏后看房间是否能过、触发是否重复,再决定要不要继续追。



