7 位猎人,5 级专精,一页照着玩

已按 1.0.487 版本核验最近更新:2026年8月5日

先选一条猎人路线,再按表拿属性、技能、武器、秘宝和塔罗。每条路线都写了副武器规则、缺核心时的替代,以及什么时候该转向。

视觉索引04 图标
Hunter routes
猎人 routes
Main weapon
主武器
Relic
遗物
Tarot
塔罗

先看图标确认对象,再读这页的判断和取舍。

先看这里

元素、流派和猎人不是一一对应

元素决定武器的转化效果,猎人决定特殊技能和循环,流派描述这局正在奖励的事件。一个元素可以给多位猎人用;看到酸性时,玩家也常说毒,但它不是某个猎人的专属路线。

01先定主武器任务

先看当前武器是要持续射击、清怪、打首领,还是制造元素事件。

02再点 5 个专精层

每个专精等级最多选 1 个。第一列是默认点法,第二列是这局不顺时的换法。

03最后补秘宝和塔罗

秘宝和塔罗要放大已经发生的事件,别为了凑名字打开第二套引擎。

5 个属性方向

先把属性和转化效果对上

属性不是人物专属标签。看武器和当前秘宝已经在奖励什么,再决定要不要转。

物理流血(Hemorrhage)

枪火、暴击和标记路线最容易从这里起步。

火焰点燃(Ignition)

适合龙瞳的琥珀伙伴和火焰武器效果。

冰霜冻结(Freeze)

从武器端建立冻结,通常通向碎裂和控场。

雷电干扰(Disruption)

房间清怪和反复触发干扰时更直观。

酸性 / 毒腐蚀(Corrosion)

游戏数据名是酸性,玩家常把这条路线叫毒;当前先当作局内转向。

碎裂先冻结,再把冻结转成碎裂收益。
干扰反复制造雷电事件,解决清怪压力。
成长把经济或拆解收益换成后期战斗力。
登场利用开局和登场收益把前期撑起来。
最后一发把最强条件集中给精英或首领窗口。

给新手的简化规则:先从物理、火焰或雷电里选一条能稳定开火的路线。冰霜和酸性/毒更适合在你已经看到对应武器和秘宝时接入;不要为了属性名字放弃当前能过房间的装备。

7 条可直接开玩的路线

按猎人找答案

按第一列开局。局内如果核心不来,直接用卡片里的第二列、替代武器和转向条件。

马库斯

枪火 / 额外射击

马库斯

先让枪持续开火,再放大它制造的射击事件。

物理转 雷电碎裂干扰

马库斯适合拿来学习游戏的基本判断。先让射击频繁、可靠地发生,再看稀有物品值不值得接进来。

默认技能这两个技能自动拥有;下面再从 5 个专精层各选 1 个。
主武器与元素物理 → 流血
秘宝优先前两件先找,第三件按当前房间和元素补。
塔罗塔罗要放大已经在发生的事件,不负责凭空开新路线。

5 个专精层

先照第一列点,第二列是局内退路

Route guidance
等级默认选择什么时候换这一层解决什么
专精 1强化二连射子弹风暴先把额外射击这条主线加粗。
专精 2强化致命银弹乱射大秀!先提高默认齐射的稳定性,再追暴击。
专精 3速射技巧注铅弹头射击频率和换弹空档是这套枪火的关键。
专精 4猎人不屈有备而来新手先用稳定的生存层,少在房间里突然暴毙。
专精 5三连射老猎人循环跑起来后,再用多重射击扩大收益。

武器选择

先看任务,再看名字

额外射击和第一发节奏的最佳起点。

五发弹匣意味着首先要解决换弹空档。

火枪没出现、而流血仍适合这条路线时的物理备选。

不要因为稀有度就更换;如果当前武器开火更稳定,就继续用它。

这局已经失去物理支援时,转向清怪控制。

转元素会放弃流血进度;把它当成真正的路线转向。
副武器 / 配件

副武器默认留空。只有它能补清怪缺口,或塔罗明确奖励副武器时再占槽。

核心没来时

继续保持物理元素,选择射速和换弹速度,用恶魔猎人弩或其他可靠的物理武器接着打。

什么时候转向

物理支援一直不来时可以转雷电枪和干扰,但要承认这是换路线,不要继续按物理流算。

局内顺序

每个阶段只盯一个任务

前期制造可重复的射击事件。

老式火枪、二连射,以及换弹速度或射速。

如果枪还在长时间等待换弹,先别急着追暴击。
中期把开火时间转成更多弹丸。

速射技巧、三连射、子弹攻击,再补匹配元素的遗物。

普通开火在一个弹匣里能制造多个有用事件时,路线才算开始运转。
后期把数量优势转成稳定的首领收尾。

暴击几率、暴击伤害、皇帝的圣剑和换弹支援。

保留一条可靠的伤害渠道;不要只因为稀有就再开一套新方向。
杰斯特

幸运 / 暴击爆发

杰斯特

先保护幸运状态,再让它承担伤害。

物理转 火焰最后一发

杰斯特围绕一段受保护的输出窗口运转。只有幸运保护状态能撑到正义之心和暴击支援生效时,这套组合才值得继续追。

默认技能这两个技能自动拥有;下面再从 5 个专精层各选 1 个。
主武器与元素物理 → 流血
秘宝优先前两件先找,第三件按当前房间和元素补。
塔罗塔罗要放大已经在发生的事件,不负责凭空开新路线。

5 个专精层

先照第一列点,第二列是局内退路

Route guidance
等级默认选择什么时候换这一层解决什么
专精 1幸运之光运势波动先把幸运窗口做出来,再谈窗口里的伤害。
专精 2幸运轮转急速正义让受保护状态更常出现,避免只拿一次性爆发。
专精 3正义眷顾好远延绵把稳定的幸运窗口转成首领伤害。
专精 4好运连连直至最后一刻还在练走位时,先拿更宽容的生存收益。
专精 5我会成为英雄!绝地反击幸运窗口能在实战里站住后,再拿暴击收尾。

武器选择

先看任务,再看名字

五发弹匣让暴击窗口容易读懂,也适合作为起点。

没有持续开火支援时,换弹空档会打断幸运窗口。

当有计划的爆发节奏比持续开火更安全时,可以使用。

它需要停顿,可能和杰斯特的输出窗口节奏冲突。
火苗替代

局内已经有火元素支援时,简单可靠的火元素备选。

不要只为了保住一个高稀有度选项就再加入第二种元素。
副武器 / 配件

不要因为副武器稀有就硬塞。先保住幸运窗口,只有它能明确补生存或清怪时才选。

核心没来时

拿好运延绵、换弹支援和可靠武器伤害,先把杰斯特当成安全的持续输出路线。

什么时候转向

接触伤害总是打断幸运时,停止堆暴击,先换成更安全的武器或清场路线。

局内顺序

每个阶段只盯一个任务

前期让幸运保护状态保持完整。

幸运射线、安全移动,以及在激进暴击前先补换弹速度。

如果接触伤害反复结束幸运状态,继续加伤害还太早。
中期让保护窗口可以重复出现。

神圣正义、射速、换弹支援,以及一把你能安全瞄准的武器。

短但稳定的窗口,胜过一个你守不住的大窗口。
后期放大已经成功的窗口。

皇帝、暴击几率、暴击伤害和生存保险。

只有触发条件已经稳定后,才拿英雄或其他条件型收益。
珍妮

拆解经济 / 炸弹

珍妮

保留一把能打的武器,再把坏掉的掉落变成燃料。

雷电转 火焰成长干扰

珍妮能把不想要的选项换成进度,但不能拆掉整局的地基。先让武器和炸弹转起来,经济才有用。

默认技能这两个技能自动拥有;下面再从 5 个专精层各选 1 个。
主武器与元素雷电 → 干扰
秘宝优先前两件先找,第三件按当前房间和元素补。
塔罗塔罗要放大已经在发生的事件,不负责凭空开新路线。

5 个专精层

先照第一列点,第二列是局内退路

Route guidance
等级默认选择什么时候换这一层解决什么
专精 1简易改造废料组装先建立拆解经济,但不能拆掉当前能打的武器。
专精 2真空炸弹碎甲炸弹前期优先用炸弹补房间覆盖。
专精 3炸弹成双集束炸弹让每次炸弹选择能覆盖更大的区域。
专精 4废料护甲疗愈炸弹把拆解循环转成真正的容错。
专精 5爆炸配件改装传奇组装师炸弹能清房后,再补频率或经济上限。

武器选择

先看任务,再看名字

雷电枪主武器

适合炸弹和紊乱路线的清场锚点,区域控制清楚。

它需要有意识地掌握停顿节奏,不一定适合每个房间。

雷电支援缺失、而这局需要稳定枪械时的可靠备选。

直接武器循环的清怪能力可能不如炸弹路线。
火苗替代

炸弹已经覆盖区域、而局内有火元素空间时的干净替代。

遗物已经指向雷电后,换元素的代价很高。
副武器 / 配件

野猫炸弹已经是这条路线的副武器方向。先让槽位保持灵活,不要强行再塞第二把枪。

核心没来时

改走直接炸弹路线:保留最稳定的武器,堆战技伤害,把拆解当成可选收益。

什么时候转向

如果经济在下个首领前换不回战斗力,就保留稳定武器,改走直接炸弹路线。

局内顺序

每个阶段只盯一个任务

前期先拿一把可以一直用的武器。

稳定元素、简单改造,以及一个炸弹效果,再考虑更贪的经济组件。

枪连下一个房间都清不了时,继续拆更多掉落只是在推迟失败。
中期让炸弹覆盖武器的薄弱时段。

双重炸弹、集束炸弹、战技伤害,以及奖励拆解的遗物。

经济现在应该改善下一次选择,而不只是让计数器变大。
后期把循环转成收尾引擎。

拆解收益、元素成长,以及给精英和首领留出的安全输出窗口。

保留已经好用的武器。只有替换能解决明确问题时,才拆掉它。
史黛拉

塔罗 / 星光

史黛拉

用塔罗加深一把武器,别同时打开三套新引擎。

物理转 雷电转 冰霜登场干扰

史黛拉靠 星辉、主武器和少量塔罗规则相互配合。每张牌都要有一个当前配装能触发的任务。

默认技能这两个技能自动拥有;下面再从 5 个专精层各选 1 个。
主武器与元素物理 → 流血
秘宝优先前两件先找,第三件按当前房间和元素补。
塔罗塔罗要放大已经在发生的事件,不负责凭空开新路线。

5 个专精层

先照第一列点,第二列是局内退路

Route guidance
等级默认选择什么时候换这一层解决什么
专精 1三重命运命运抉择先让星辉稳定出现,再增加塔罗规则。
专精 2圣杯占兆正逆映照给主武器的转化效果再开一条触发渠道。
专精 3无尽之星宝剑飞牌优先维持星辉循环;清怪吃紧时改用飞牌覆盖。
专精 4星辉急速命运替换星辉已经稳定消耗后,再用急速扩大节奏。
专精 5星辰之舞命运使者后期把战技和星辉接成同一条循环。

武器选择

先看任务,再看名字

稳定的主武器,让星辉的触发频率容易观察。

五发循环意味着换弹支援很重要。

适合奖励时机和房间控制的有计划爆发武器。

没有练熟时,停顿节奏会降低星辉的稳定性。
黑冰替代

局内已经有冰冻支援时的清怪控制备选。

不要只因为塔罗牌稀有,就额外加入冰元素。
副武器 / 配件

恋人是条件,不是默认要带第二把武器。只有副武器效果或战技确实改变主路线时才选,否则留空。

核心没来时

放弃跨武器计划,围绕主武器、战技稳定性和当前元素维持星辉频率。

什么时候转向

星辉很少出现,或塔罗把你拉向互不相关的方向时,回到主武器循环,别硬凑塔罗引擎。

局内顺序

每个阶段只盯一个任务

前期让星辉出现得足够频繁。

三重命运、一把稳定主武器,以及换弹或战技支援。

强化射击很少出现时,再拿一张改规则的塔罗解决不了根因。
中期把塔罗牌接到正在发生的触发上。

星辉急速、无尽之星。只有副武器确实提供共享收益时,再拿恋人。

每张已选塔罗都要能说明自己改变了哪个事件。
后期把接好的系统转成爆发。

有暴击来源后再拿皇帝,同时补当前元素支援和安全开火时间。

塔罗栏填满也不等于赢。主武器触发不了它们时,牌再多也没用。
龙瞳

琥珀伙伴 / 元素链

龙瞳

保持一种元素连贯,让琥珀重复做同一件事。

火焰最后一发登场

龙瞳的上限来自伙伴和武器共同施加同一种元素压力。把路线拆成几种互相争资源的颜色,反而会削弱它。

默认技能这两个技能自动拥有;下面再从 5 个专精层各选 1 个。
主武器与元素火焰 → 点燃
秘宝优先前两件先找,第三件按当前房间和元素补。
塔罗塔罗要放大已经在发生的事件,不负责凭空开新路线。

5 个专精层

先照第一列点,第二列是局内退路

Route guidance
等级默认选择什么时候换这一层解决什么
专精 1强化龙息燃甲龙焰让琥珀和主武器承担同一种元素任务。
专精 2多重龙息混沌之息提高伙伴伤害事件的出现频率。
专精 3永燃龙焰爆裂龙焰让火焰链在精英和首领场景继续有任务。
专精 4护主灵龙钝化龙焰先保住伙伴在线率,再追更高伤害。
专精 5人龙合一淬火龙弹在不打开第二种元素的前提下完成伙伴循环。

武器选择

先看任务,再看名字

火苗主武器

最简单的火元素锚点,方便重复触发龙息。

不要因为缺一件火元素遗物,就放弃已经运转的武器。

保持伙伴和武器同一元素的火元素替代。

在部分房间里,它的开火覆盖可能不如余烬火花舒服。

伙伴已经负责清怪、而这局要集中首领压力时的火元素选择。

需要快速覆盖小怪时,它的灵活性较低。
副武器 / 配件

除非副武器保持同一元素,或能解决明确的清怪问题,否则先留空。琥珀本身已经提供第二个压力来源。

核心没来时

保留当前武器和遗物已经支持的元素,优先补伙伴频率、触发次数和生存。

什么时候转向

火焰一直不来时,沿用当前武器和秘宝已经支持的元素,不要只等余烬火花这个名字。

局内顺序

每个阶段只盯一个任务

前期选定一种元素,并让琥珀保持活跃。

火元素武器、龙息,以及伙伴或火元素支援。

这条路线要让武器和伙伴做同一件事,不要变成一把枪加一只互不相关的宠物。
中期提高伙伴事件的出现频率。

多重龙息、永燃龙焰、射速和生存。

如果狂怒正在让你输掉这局,先拿安全性,不要继续追倍率。
后期把元素链用于精英和首领窗口。

元素匹配遗物、伙伴伤害和可靠的爆发牌。

第二元素只在补救时用,不当默认升级路线。
伊莲娜

标记 / 闪避反击

伊莲娜

把闪避当成进攻触发,不要只当成慌乱时的按钮。

物理转 雷电最后一发

伊莲娜要把标记、走位和反击射击接成同一个循环。先让武器正常工作,再追箭矢收益。

默认技能这两个技能自动拥有;下面再从 5 个专精层各选 1 个。
主武器与元素物理 → 流血
秘宝优先前两件先找,第三件按当前房间和元素补。
塔罗塔罗要放大已经在发生的事件,不负责凭空开新路线。

5 个专精层

先照第一列点,第二列是局内退路

Route guidance
等级默认选择什么时候换这一层解决什么
专精 1猎杀标记无路可逃先给优先目标建立清楚的标记,再谈收益。
专精 2痛苦时刻行云流水把标记转成伤害;时机不稳时就换成更安全的节奏。
专精 3自动扳机猎魔之舞把走位和标记接成自动伤害。
专精 4擦肩而过猎人不屈新手先用生存保证标记循环不断。
专精 5破魔银箭爆猎银箭标记、射击和闪避稳定后,再拿单体收尾。

武器选择

先看任务,再看名字

猎魔短弩主武器

物理远程锚点清楚,容易看懂标记和反击射击的路线。

路线仍然依赖移动时机;武器不能替你补上漏掉的闪避。

弩没有出现时的可靠物理替代。

移动中使用它可能需要更严格地管理换弹。

这局更需要紊乱清怪,而不是标记收益时的控场转向。

换元素可能让当前遗物组合失去连接。
副武器 / 配件

先留空,等副武器能补清怪或提供明确共享效果时再选。第二把武器不能替你修好闪避时机。

核心没来时

使用安全的物理武器、移动支援和可靠伤害,把标记当成额外收益,不要让它成为唯一输出来源。

什么时候转向

如果真正卡住的是小怪房,先转清怪覆盖,不要继续堆只打首领的标记收益。

局内顺序

每个阶段只盯一个任务

前期让标记和移动变得可重复。

狩猎标记、安全远程武器,以及移动或生存支援。

闪避窗口还经常漏掉时,不要急着加伤害收益。
中期把标记转成自动压力。

自动触发、痛苦时刻、频率和当前元素。

标记应该留给优先要处理的敌人,不要只标最容易标记的目标。
后期在不牺牲安全性的前提下提高优先目标伤害。

首领伤害,稳定触发后再拿暴击,以及移动保险。

能稳定完成标记、射击、闪避和重置,再去挑战高难首领。
兰尼

宝藏 / 硬币经济

兰尼

让储备先买来战斗力,再谈好看的数字。

物理转 雷电成长登场

兰尼的经济要花出去才有意义。先把收入建立起来,再把钱换成当前房间的战斗力;储备帮不上眼前的问题时,就该转向。

默认技能这两个技能自动拥有;下面再从 5 个专精层各选 1 个。
主武器与元素物理 → 流血
秘宝优先前两件先找,第三件按当前房间和元素补。
塔罗塔罗要放大已经在发生的事件,不负责凭空开新路线。

5 个专精层

先照第一列点,第二列是局内退路

Route guidance
等级默认选择什么时候换这一层解决什么
专精 1兰尼存钱罐淘金者先建立收入,同时保证当前房间能过。
专精 2长线运营风险规避先让经济循环稳定,不要把每次选择变成赌博。
专精 3积少成多绝不浪费把小额收益和消费逐步叠成成长。
专精 4破财消灾交易愉快这局真的缺生存时,用硬币换容错。
专精 5大赢家交易大师主武器稳定后,再把硬币经济推到后期。

武器选择

先看任务,再看名字

可靠的物理锚点,让经济成长不依赖稀有武器。

换弹空档仍需要支援;硬币不能替代正常运转的开火循环。
火苗替代

商店提供火元素支援、而房间需要更广覆盖时的火元素备选。

当前遗物已经为物理付费时,不要随意换元素。

商店资源丰富、而这局需要房间安全时的控场选择。

它的刻意停顿会增加经济路线本来就有的操作负担。
副武器 / 配件

副武器可选。房间需要覆盖时再拿;不要为了攒钱过度省,最后连当前武器都清不了房。

核心没来时

停止扩大硬币,立刻拿可靠的武器、换弹、频率或生存收益。

什么时候转向

如果经济在下个检查点前换不回战斗力,就停止攒钱,优先拿可靠武器或生存。

局内顺序

每个阶段只盯一个任务

前期在不输掉当前战斗的前提下建立收入。

兰尼的存钱罐、稳定武器,以及安全的经济升级。

连下一个房间都清不了时,停止投资未来硬币。
中期把储备花在看得见的优势上。

积少成多、交易专家或商店收益,再补换弹或伤害。

每次购买都应该改善伤害、生存或下一次选择。
后期把经济转成收尾能力。

成长、可靠伤害和生存,优先于另一个延迟收益。

硬币很多却从未变成战斗力,说明路线已经失败。

这张表按 1.0.487 的当前技能树和物品数据整理。路线组合是可执行的起点,不是精确 DPS 排名;进入游戏后看房间是否能过、触发是否重复,再决定要不要继续追。