属性事实
冰霜 → 转化效果: 冻结
清房控场、更安全的首领窗口,以及想玩有明确触发条件的元素路线的玩家。
Marcus 适合作为第一次测试,因为额外射击能制造更多冻结机会。当前武器和秘宝事实以碎裂流派页为准。
冰霜
打首领 / 清小怪 / 转向规则
冻结能换来更安全的输出窗口,但冰霜之拳和倒吊人之绳都必须真的触发才有价值。
冰霜对清房有明确任务。如果当前齐射路线更快,先保留可靠武器,等冰霜真的频繁出现再接入。
冰霜支援一直不来时,保留物理或雷电的稳定输出。没有实际产生冻结前,不要把这局称为碎裂。
可以直接测试的路线
可以直接测试的路线
当前版本的官方数据候选
先看哪些武器 / 再看哪些秘宝
冻结和物品效果属于当前数据。碎裂在首领战的具体上限仍需实测,本页不会把它写成 DPS 排名。
武器
黑冰
技能连发流的引擎,只有一个前提:保持有护甲,射击就有约两成的自适应概率免费触发战斗技能。配上高射速和护甲维持手段,技能流从“等冷却”直接变成“机关枪”。
已核对路线武器
碎冰器
最省事的【冻结】施加器:自带 +4 弹丸,“短时间内命中三次”这个触发条件对着谁打基本都会自动达成。只要你的构筑吃冻结收益,它就是不需要蓄力、不挑站位的稳定供货渠道。
已核对路线武器
死亡骑士
自带滚雪球闭环:【最后一发】叠死亡印记,印记引爆后全场上【冻结】,冻结又反手补印记,血量低于 10% 的敌人直接处决。围绕弹匣循环让最后一发频繁打出,打精英和清群都硬。
已核对路线秘宝方向
冰霜之拳
惩击和暴击命中会无限降低敌人全抗性,每次降低 10%;每件冰霜遗物额外提供 10% 冰霜共鸣,锻造版为 25%。
官方数据秘宝方向
倒吊人之绳
每触发一次碎裂,就永久提高3%最终伤害。如果你的思路是不断拆碎多余圣物换收益,这条绳子会把整局的拆解行为慢慢滚成巨大的全局乘区。
已核对路线秘宝方向
深冬之目
把必杀技变成[终点]引擎:冰川造成伤害后,你身上所有[终点]效果会再触发一遍。[终点]遗物堆得越多,每次开必杀技就越赚,完全值得围绕它重组一整套终点流构筑。
已核对路线证据边界
冻结和物品效果属于当前数据。碎裂在首领战的具体上限仍需实测,本页不会把它写成 DPS 排名。
下一步按你屏幕上的真实候选做一次选择:先保住当前能过房间的引擎,再决定是否正式转属性。



