Data-backed blueprint
联机强弱还会受房间压力、玩家操作和当前版本影响。这页提供的是分工方法,不保证某一对猎人永远最优。
1. 分一个输出岗位和一个安全岗位
一名玩家负责持续单体压力,另一名负责群怪、元素、炸弹或回复。具体猎人不是第一优先,先让两个人承担不同任务。
2. 共享弱点,不要复制整套物品
副武器只有在恋人牌或其他共享效果确实赋予它任务时才值得拿。不要因为候选稀有,就让两个人重复同一个元素和同一个触发。
3. 进商店前先统一经济决策
提前说清楚这次是存钱、刷新找缺失功能,还是立刻补生存。两个人各自按不同计划花钱,会把联机难度悄悄抬高。
4. 复盘团队缺的岗位
失败后先标记缺的是什么:清群怪、打 Boss、安全执行,还是经济。先改分工,再改物品,不要一口气推翻全部选择。
进房前检查
- 谁负责群怪?
- 谁负责重点目标?
- 下一次商店两个人做什么共同决策?
把方法放进工具里
打开配装器 ,把你当前的猎人、武器和候选物品放进去,查看冲突与替代路径。
参考:Pass the Fear Wiki beginner field guide · shop and reroll notes
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