联机分工:不要两个人抢同一个功能

一条简单的联机原则:先分工,再看稀有度,让两套配装覆盖不同的失败方式。 已按 1.0.466 的数据边界整理。

Data-backed blueprint
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联机强弱还会受房间压力、玩家操作和当前版本影响。这页提供的是分工方法,不保证某一对猎人永远最优。

1. 分一个输出岗位和一个安全岗位

一名玩家负责持续单体压力,另一名负责群怪、元素、炸弹或回复。具体猎人不是第一优先,先让两个人承担不同任务。

2. 共享弱点,不要复制整套物品

副武器只有在恋人牌或其他共享效果确实赋予它任务时才值得拿。不要因为候选稀有,就让两个人重复同一个元素和同一个触发。

3. 进商店前先统一经济决策

提前说清楚这次是存钱、刷新找缺失功能,还是立刻补生存。两个人各自按不同计划花钱,会把联机难度悄悄抬高。

4. 复盘团队缺的岗位

失败后先标记缺的是什么:清群怪、打 Boss、安全执行,还是经济。先改分工,再改物品,不要一口气推翻全部选择。

进房前检查

  • 谁负责群怪?
  • 谁负责重点目标?
  • 下一次商店两个人做什么共同决策?

把方法放进工具里

打开配装器 ,把你当前的猎人、武器和候选物品放进去,查看冲突与替代路径。

参考:Pass the Fear Wiki beginner field guide · shop and reroll notes