
马库斯
01马库斯 额外射击 / 暴击
为什么从这里开始
先让枪少停下来,再把每次开火变成更多弹丸。核心技能或武器没来时,保住物理和射速也能继续打。
缺件替代没有暴击组件时,继续走额外射击,优先补射速、换弹或子弹攻击。
先找一条能走的路线
先选一个看得懂的猎人和任务。路线页会写清开局、5 个强化等级、核心没来时怎么转,再回到局内选择。




按你现在的位置进入
选一个最符合当前需求的入口。
路线地图
每条路线先回答一个不同的问题。先选任务,再进入猎人页看具体拿什么。

马库斯
01先让枪少停下来,再把每次开火变成更多弹丸。核心技能或武器没来时,保住物理和射速也能继续打。
缺件替代没有暴击组件时,继续走额外射击,优先补射速、换弹或子弹攻击。

杰斯特
02先守住幸运保护状态,再把这段安全时间换成伤害。状态总被打断时,先补走位和稳定开火。
缺件替代幸运窗口总被打断时,先拿稳定幸运或生存,再继续堆暴击。

珍妮
03把用不上的掉落换成下一次选择,但始终留一把能清房间的武器。拆解是补强手段,不能代替当前战斗力。
缺件替代拆解收益迟迟不来时,转向直接炸弹、当前元素伤害和生存。

史黛拉
04围绕一把主武器让星辉反复出现。副武器和塔罗只有在确实改变当前射击时,才值得占一个位置。
缺件替代副武器联动没成型时,先保证主武器、星光覆盖和生存互相服务。
构筑决策
把眼前的三个候选、当前猎人和这局缺口放在一起比较。完整选择器会保留每个候选的理由和退路。
入口索引
官方 Hub 已经上线
官方工具已经覆盖资讯、物品图鉴、BD 模拟和保存分享。本站保持独立,补上版本核验、路线取舍、缺件转向,以及一眼能看懂的选择理由。
先看版本
不用猜旧攻略还能不能用。每条路线都标版本和最近核验时间。
按任务选
清怪、首领、生存和联机的优先级不同,同一件物品不一定永远是答案。
核心没来
路线页会写替代方案和代价,不让你一直等一件完美掉落。
社区强度快照
这张表参考独立媒体的首发窗口。它帮你选方向,路线页再处理局内选择。 猎人梯度页。
| 梯度 | 猎人 | 理由 |
|---|---|---|
| S | 琥珀常驻身边作战,据社区报告其吐息伤害会随主武器元素伤害成长,狂怒还能给首领战一个大爆发窗口。 | |
| S | 拆解经济会随时间返还武器部件,炸弹终极技则能提供可靠的范围清怪。 | |
| A | 闪避触发反击火力,手熟的玩家持续输出很高;上限取决于闪避时机。 | |
| A | 幸运保护状态能避免受击,配合射速和换弹支援后,对新玩家更宽容。 |
来源: Game Geek Fusion tier list (2026-07-28) · Destructoid Hunter tier list (launch)
社区实战信号
完整证据页会标注来源、版本和本站如何使用;首页只保留入口,避免把研究笔记变成第二个长页面。
这局不只差一个物品
第一次开局、商店、失败复盘、联机和补丁更新,各有各的卡点。按你现在遇到的问题打开。
构筑流派
碎裂、干扰、成长、登场、最后一发。看这局已经在奖励什么,再决定下一件往哪边补。
猎人
社区首发快照,补上更实用的判断:谁容易上手,谁吃时机,谁需要留退路。
武器
哪些武器能先把房间稳住,哪些需要前置,以及第一把没出现时怎么接着打。
先看补丁变化
1.0.499 新增宠物、Seed、伤害构成和 Frost 秘宝重做;1.0.503 随后修复宠物背包、联机分享和 Lightning Javelin 与 Air Cannon 的联动。
快速回答
不知道选哪个猎人、怎么补救,或者还要不要等核心物品,先看这里。
先看马库斯的额外射击路线。它很早就能看出主武器在做什么,缺核心时也能继续走物理枪火。龙瞳和珍妮的上限有社区报告支持,但商店取舍更多。
常见分类有碎裂、干扰、成长、登场和最后一发。它们表示一件选择在奖励什么事件。武器元素还会导向一种转化效果。物理对应流血,冰霜对应冻结,雷电对应干扰,酸性对应腐蚀,火焰对应点燃。
不会精确计算伤害。它会检查路线是否合适、元素是否一致、选择有没有冲突,再说明理由。触发伤害还是要回游戏里验证。
先点开改动过的物品,读当前效果,再检查依赖它的路线。受影响的数据页会链接补丁说明。
把三个选项放进选择器,看它们现在能触发什么、会换掉什么。下次商店不顺时,还剩哪条路也会一起显示。
保留当前配装正在用的元素和任务,先拿页面写好的替代。猎人页会说明转向的代价,以及等到什么时候该停。