核心机制
当前物品数据把 Growth 作为叠层标签。High Priestess 会把 Destination 溢出治疗的 20% 转成 Growth,Origin Chalice 开局提供 Growth,并随着 Growth 提高遗物返还概率。Acid Amulet 在碎裂条件成立时也能补 Growth。
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Lanny
Lanny 的路线数据已经明确写到硬币、交易和储备策略,最适合测试延迟经济转战斗力的成长曲线。说他是通用最强成长猎人目前仍是 Needs Testing。
证据边界
流派页引用当前 Planner 数据和补丁记录;没有公开木桩支持的强度排序都标为 Needs Testing。
推荐武器、技能、遗物和 Tarot
前期如何起步
先用可靠武器稳住前期,再追叠层。Lanny's Piggy Bank 和 Trading Expert 只有在当前房间已经能清掉、后续消费能产生明确收益时才值得投入。
中期成型条件
在治疗、拆解或经济里先选一条成长来源,再让下一次购买继续强化它。Origin Chalice 和 Acid Amulet 都要求本局愿意拆解,不要只因为名字带 Growth 就把它们塞进纯伤害路线。
核心物品没出现时
如果叠层引擎迟迟没有出现,就转拿武器伤害、换弹、清房或生存。无法清掉下一间房的延迟收益不算进度,具体该在第几次候选时转向仍是 Needs Testing。
Boss 和清图表现
成长路线在长 Boss 战里更有机会兑现,因为叠层和经济有时间转化。游戏没有公开伤害测量,因此 Boss 上限和回本节点都是 Needs Testing。
前期清房是门槛。补第二件延迟物品前,先保留带有可靠标签的武器;如果群怪已经是失败点,Growth 没有时间回本。
容易选错的物品或冲突
成长物品可能争夺同一批拆解、治疗或经济格子。High Priestess 需要 Destination 溢疗,Origin Chalice 需要持续拆解,Little Makes Mickle 还被标为 Needs Testing,不要默认三者能顺畅叠加。
哪些补丁影响了这条路线
1.0.466 给包括逆位愚者在内的多种重复触发加了上限,因此借用登场或拆解循环的 Growth 路线有明确天花板。1.0.479 下,受影响遗物仍应以当前物品说明为准。



