当前难度阶梯
下面的通关率是全体拥有者的比例,抓取于 2026-08-02。相对上一档保留率更值得参考,它表示上一档通关者中有多少人继续完成了下一档。
| 难度 | 通关率 | 相对上一档保留率 | 指南 |
|---|---|---|---|
| 旅途 | — | — | 查看 |
| 普通 | 67.4% | — | 查看 |
| 困难 | 56.4% | 83.7% | 查看 |
| 噩梦 | 35.6% | 63.1% | 查看 |
| 地狱 | 26.6% | 74.7% | 查看 |
| 现实 | 34.3% | — | 查看 |
按难度查看起始 Build 路线
把它们当作起点路线,不要当作普适强度排名。高难度更奖励失败方式可预期、补救路径清楚的路线。
怎么使用这些信息
不要把原始百分比当成单局成功保证。它是群体信号。难度上升后,稳定收益、生存和安全执行应当提高权重;条件型候选要有更充分的前置,才值得占格子。
每个难度页面都会展示局内决策工具使用的具体权重,并把通关率事实与 Build 建议分开。公开成就数据能说明漏斗在哪里变窄,但不能说明某位玩家究竟靠哪位猎人或哪件遗物通关。
这些数字从哪里来
Steam 全球成就统计,应用编号 3561220,抓取时间 2026-08-02。



