难度越高,越要先过滤 Build 风险

已按 1.0.503 版本核验最近更新:2026年8月24日

难度越高,条件型候选失败的空间越小。用公开 Steam 成就快照观察漏斗在哪里收紧,再按每一档的 Build 规则调整。

视觉索引04 图标
Hunter
猎人
Skill
技能
Relic
遗物
Tarot
塔罗

先看图标确认对象,再读这页的判断和取舍。

当前难度阶梯

下面的通关率是全体拥有者的比例,抓取于 2026-08-02。相对上一档保留率更值得参考,它表示上一档通关者中有多少人继续完成了下一档。

难度通关率相对上一档保留率指南
旅途查看
普通67.4%查看
困难56.4%83.7%查看
噩梦35.6%63.1%查看
地狱26.6%74.7%查看
现实34.3%查看

按难度查看起始 Build 路线

把它们当作起点路线,不要当作普适强度排名。高难度更奖励失败方式可预期、补救路径清楚的路线。

怎么使用这些信息

不要把原始百分比当成单局成功保证。它是群体信号。难度上升后,稳定收益、生存和安全执行应当提高权重;条件型候选要有更充分的前置,才值得占格子。

每个难度页面都会展示局内决策工具使用的具体权重,并把通关率事实与 Build 建议分开。公开成就数据能说明漏斗在哪里变窄,但不能说明某位玩家究竟靠哪位猎人或哪件遗物通关。

这些数字从哪里来

Steam 全球成就统计,应用编号 3561220,抓取时间 2026-08-02。