Pass the Fear 困难:通关率与选牌纪律

已按 1.0.503 版本核验最近更新:2026年8月24日

这是阶梯里掉幅最大的一档,能运行的 Build 还不够,需要更稳定的收益。

视觉索引04 图标
Hunter
猎人
Skill
技能
Relic
遗物
Tarot
塔罗

先看图标确认对象,再读这页的判断和取舍。

Game data

全体 Pass the Fear 拥有者中有 56.4% 拥有成就 Unbreakable(Clear Hard difficulty)。数据抓取于 2026-08-02。

困难 在难度阶梯中的位置

难度Steam 成就通关率相对上一档保留率
旅途No separate achievement本次快照无法测量
普通First Victory67.4%本次快照无法测量
困难Unbreakable56.4%83.7%
噩梦Nightmare Conquered35.6%63.1%
地狱Hell Walker26.6%74.7%
现实Trial of Reality34.3%本次快照无法测量

这些 Steam 数字是全体拥有者快照,不代表所有玩家按顺序挑战。此次快照中 Reality 高于 Hell,正好提醒我们:全球成就率不能被包装成严格的递进漏斗。

相比 普通,这一档的全体拥有者通关率变化了 11 个百分点;上一档通关者中约 83.7% 继续完成了这一档。

困难 下局内决策工具如何变化

工具会调整对条件型候选的推荐意愿。旅途难度允许探索;Reality 难度会保护已经运转的引擎,并降低需要多个条件同时成立的选项权重。

选项特征困难 调整值
稳定 / 无条件收益+2
需要前置条件-1
生存+1
安全执行+1
版本敏感(额外惩罚)+0

这页没有声称什么

上面的通关率是测量快照。它不能证明哪位猎人最快、哪组遗物在成功局中最常见,也不能说明精确的敌人修正。这些问题需要游戏内实测。

下一档:噩梦(有 Steam 成就时为 35.6% 的拥有者比例)。

这些数字从哪里来

通关率和成就名称来自 Steam 全球成就页面(Pass the Fear 应用编号 3561220),抓取于 2026-08-02。难度名称和 Journey/Common 阶梯关系已与游戏内列表交叉核对。