Game data
全体 Pass the Fear 拥有者中有 56.4% 拥有成就 Unbreakable(Clear Hard difficulty)。数据抓取于 2026-08-02。
困难 在难度阶梯中的位置
| 难度 | Steam 成就 | 通关率 | 相对上一档保留率 |
|---|---|---|---|
| 旅途 | No separate achievement | — | 本次快照无法测量 |
| 普通 | First Victory | 67.4% | 本次快照无法测量 |
| 困难 | Unbreakable | 56.4% | 83.7% |
| 噩梦 | Nightmare Conquered | 35.6% | 63.1% |
| 地狱 | Hell Walker | 26.6% | 74.7% |
| 现实 | Trial of Reality | 34.3% | 本次快照无法测量 |
这些 Steam 数字是全体拥有者快照,不代表所有玩家按顺序挑战。此次快照中 Reality 高于 Hell,正好提醒我们:全球成就率不能被包装成严格的递进漏斗。
相比 普通,这一档的全体拥有者通关率变化了 11 个百分点;上一档通关者中约 83.7% 继续完成了这一档。
困难 下局内决策工具如何变化
工具会调整对条件型候选的推荐意愿。旅途难度允许探索;Reality 难度会保护已经运转的引擎,并降低需要多个条件同时成立的选项权重。
| 选项特征 | 困难 调整值 |
|---|---|
| 稳定 / 无条件收益 | +2 |
| 需要前置条件 | -1 |
| 生存 | +1 |
| 安全执行 | +1 |
| 版本敏感(额外惩罚) | +0 |
这页没有声称什么
上面的通关率是测量快照。它不能证明哪位猎人最快、哪组遗物在成功局中最常见,也不能说明精确的敌人修正。这些问题需要游戏内实测。
下一档:噩梦(有 Steam 成就时为 35.6% 的拥有者比例)。
这些数字从哪里来
通关率和成就名称来自 Steam 全球成就页面(Pass the Fear 应用编号 3561220),抓取于 2026-08-02。难度名称和 Journey/Common 阶梯关系已与游戏内列表交叉核对。



