核心机制
当前武器数据把雷电映射到干扰。Lightning Gun 被标记为干扰路线武器,Overloaded Coil 则把雷电伤害加成接入干扰伤害上限。因此这条路线需要持续制造雷电事件,再用频率支援重复它们。
最适合先看的 Hunter
当前推荐
Marcus
Marcus 的额外射击和频率标签适合用来测试高频雷电路线。这是便于测试的推荐,不是经过测量的干扰强度排名。
证据边界
流派页引用当前 Planner 数据和补丁记录;没有公开木桩支持的强度排序都标为 Needs Testing。
推荐武器、技能、遗物和 Tarot
前期如何起步
房间需要稳定干扰时,优先从 Lightning Gun 开始。Thunder Bow 也能用,但当前说明要求你在快速清群和蓄满打精英之间做节奏选择。
中期成型条件
只有在射速、换弹或额外射击确实增加武器事件时才补它们。Overloaded Coil 是当前有官方依据的锚点,但不同雷电伤害数值下的实际收益仍是 Needs Testing。
核心物品没出现时
如果雷电支援始终没有出现,就保留 Vintage Musket,转回 Marcus 的物理额外射击路线。当前房间已经不稳时,不要为了等 Overloaded Coil 空着遗物格。
Boss 和清图表现
1.0.462 的官方数据已经给干扰加入直接伤害,Overloaded Coil 又提供当前上限互动。Boss 战的净收益还没有公开测量,因此结论是 Needs Testing。
Lightning Gun 和 Thunder Bow 在当前数据库里都带有清怪标签,但开火节奏不同。先看自己真正输掉的是哪种房间,再决定是否换武器。
容易选错的物品或冲突
Thunder Bow 的蓄力节奏可能和持续命中的路线冲突。不要把 1.0.462 之前 Thunder Dragon Claw 的旧倍率当成当前说明;规划器也明确把 Quick Fire 标成 Needs Testing。
哪些补丁影响了这条路线
1.0.462 让干扰成为直接伤害事件,并改了两个 Thunder Dragon 对象;1.0.479 又加入当前 Overloaded Coil 和 Shock Round 效果。旧雷电排名只能作为带日期的参考。



