第 6 幕:带一套真正能喂起来的发动机进去

已按 1.0.503 版本核验最近更新:2026年8月24日

用于后期压力的进场检查表。没有核实的敌人机制,这里不直接编写答案。

视觉索引04 图标
Hunter
猎人
Skill
技能
Relic
遗物
Tarot
塔罗

先看图标确认对象,再读这页的判断和取舍。

到了第 6 幕,只有“能跑”的构筑会开始暴露缺口。进场前先说清楚这一局靠什么动作赢房间,再确认后续选择都在给它加燃料。

进场前逐项检查

  • 说清主输出事件:重复射击、战技窗口、伙伴,还是异常循环。
  • 至少保留一条恢复路线。如果只要不挨打就能赢,它还没准备好应对后期。
  • 不要因为稀有度更高就换掉正在运行的触发,除非新路线已经有足够支撑。
  • 第 6 幕未核实的敌人修正按“需要实测”处理,不要猜一个所谓克制方案。

本站目前没有可复现的第 6 幕战斗日志。本页是决策检查表,不声称掌握精确敌人血量、招式或掉落表。

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