塔罗牌是 Build 规则,不是固定强度榜

已按 1.0.491 版本核验最近更新:2026年8月7日

本页整理了 44 个塔罗面向和 22 组正逆位选择。按本局能满足的条件来选,不把固定排名当成答案。本页已按 1.0.503 版本复核。

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皇帝
Lovers' Gift
恋人之礼
Holy Sword
Holy Sword

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卡牌效果和正逆位区别按当前游戏文字整理。分数与路线说明再补充实战判断,是有用的建议,不是声称某张牌每局都赢。

先看触发条件,再看数字

塔罗最有价值的时刻,是它改变了当前路线已经在做的事。登场触发需要登场组合;拆解收益需要稳定的物品来源和拆解理由;副武器牌需要一把值得共享效果的第二武器。条件不存在时,它只是未来承诺,不是当前价值。

实际顺序很简单:找出触发,检查猎人和武器是否能制造它,再把塔罗和可靠属性或生存选择比较。这样可以避免把塔罗格子误当成免费的升级格子。

路线分类

登场与拆解

这类牌在开局或主动拆解时兑现。Jenny 和能反复制造这些触发的路线更适合它们;条件还没出现时,不要盲拿。

有用标签: 登场, 分解, 经济

暴击与 Boss 收益

这类牌需要稳定伤害渠道和值得集中处理的目标。皇帝·正位在已有暴击来源后才是路线牌,不会因为写着 crit 就自动成为第一选择。

有用标签: 暴击, crit payoff, 首领, 标记

副武器与战斗技能

恋人·正位会改变副武器格子的意义。价值取决于第二把武器实际有什么效果,因此它只能放进有理由共享或施放这些效果的路线。

有用标签: 副武器, 战技, 塔罗联动

生存与成长

当路线已经不错但活不下来时,这类牌是更诚实的答案。能让引擎继续运行的防御牌,通常比永远等不到窗口的条件伤害牌更值。

有用标签: 生存, 成长, 稳定

当前塔罗池

卡牌路线解读标签分数
死神这张正位牌适合终点、频率构筑。只有当这局能满足它的触发条件时才优先考虑;具体强度仍需要游戏内实测。塔罗联动, 终点, 频率3/5
逆·死神这张逆位牌适合终点、经济构筑。只有当这局能满足它的触发条件时才优先考虑;具体强度仍需要游戏内实测。塔罗联动, 终点, 经济3/5
审判这张正位牌适合首领、生存、稳定构筑。只有当这局能满足它的触发条件时才优先考虑;具体强度仍需要游戏内实测。塔罗联动, 首领, 生存, 稳定, conditional3/5
逆·审判这张逆位牌适合首领、生存、稳定构筑。只有当这局能满足它的触发条件时才优先考虑;具体强度仍需要游戏内实测。塔罗联动, 首领, 生存, 稳定, conditional3/5
正义这张正位牌适合成长、首领、生存构筑。只有当这局能满足它的触发条件时才优先考虑;具体强度仍需要游戏内实测。塔罗联动, 成长, 首领, 生存, 稳定, 频率3/5
逆·正义这张逆位牌适合首领、生存、稳定构筑。只有当这局能满足它的触发条件时才优先考虑;具体强度仍需要游戏内实测。塔罗联动, 首领, 生存, 稳定, 频率3/5
力量这张正位牌适合当前路线构筑。只有当这局能满足它的触发条件时才优先考虑;具体强度仍需要游戏内实测。塔罗联动3/5
逆·力量这张逆位牌适合生存构筑。只有当这局能满足它的触发条件时才优先考虑;具体强度仍需要游戏内实测。塔罗联动, 生存3/5
节制这张正位牌适合经济、频率、conditional构筑。只有当这局能满足它的触发条件时才优先考虑;具体强度仍需要游戏内实测。塔罗联动, 经济, 频率, conditional3/5
逆·节制这张逆位牌适合拆解、经济构筑。只有当这局能满足它的触发条件时才优先考虑;具体强度仍需要游戏内实测。塔罗联动, 分解, 经济3/5
战车关键词流派的粘合剂:每次触发[启程],你所有的[终点]效果会跟着一起结算。只要遗物池里堆了这两类关键词中的任意一边,这张牌就能同时放大两边的收益。建议早拿,然后放心大胆地继续拣[终点]类效果。登场, 成长3/5
逆·战车这张逆位牌适合登场、终点、频率构筑。只有当这局能满足它的触发条件时才优先考虑;具体强度仍需要游戏内实测。塔罗联动, 登场, 终点, 频率3/5
魔鬼这张正位牌适合登场、终点、经济构筑。只有当这局能满足它的触发条件时才优先考虑;具体强度仍需要游戏内实测。塔罗联动, 登场, 终点, 经济, 生存, 频率3/5
逆·魔鬼这张逆位牌适合登场、终点、经济构筑。只有当这局能满足它的触发条件时才优先考虑;具体强度仍需要游戏内实测。塔罗联动, 登场, 终点, 经济, 生存, 频率3/5
皇帝暴击流的定义级卡牌。你从其他来源拿到的暴击率全部按双倍计算;叠到上限后,超出部分的一半会转成等量暴击伤害,等于溢出只浪费一半而不是全丢。拿了它之后,池子里所有暴击率道具的价值直接翻倍,完全可以围绕这一张牌规划整局配装。暴击, crit payoff, 首领5/5
逆·皇帝把暴击倍率变成一场赌局:不再是固定数值,而是在一个很宽的区间里随机浮动,平均值明显高于普通基准。拉长到整局来看,等于零成本白拿一大截期望伤害;但如果你的配装依赖稳定的爆发斩杀线,波动会让它没那么可靠。暴击, crit payoff3/5
女皇纯经济牌:每次分解装备都有四分之一的机会白送一件同类别的新东西。你分解得越勤、洗装备越频繁,它回本越快,而且不挑流派,任何配装都能吃到收益,属于前期闭眼拿、越到后期滚得越大的稳健选择。分解, 经济4/5
逆·女皇女皇的重质量版本:返还概率明显更低,但一旦返还,品质保底不会低于你拆掉的那件。越到后期、你分解的装备品质越高,这条保底就越值钱;前期没什么好装备可拆的时候,收益不如正位女皇。分解, 经济3/5
愚者对单一关键词的直接翻倍:你身上所有带[启程]的效果都会多结算一次。单拿这张牌毫无产出,但只要凑齐几件[启程]遗物,它就等于把配装里的一整层收益悄悄翻倍。务必先有可复制的触发源,再考虑拿它。登场, 成长4/5
逆·愚者把分解变成一个爆发按钮:拆掉一件带[启程]的遗物,你全套[启程]效果会当场连续结算两轮。它能把多余的重复遗物变成随叫随到的强度峰值,但前提有两个——你已经堆好了[启程]体系,而且手里有舍得拆的存货。登场, 分解3/5
倒吊人这张正位牌适合频率构筑。只有当这局能满足它的触发条件时才优先考虑;具体强度仍需要游戏内实测。塔罗联动, 频率3/5
逆·倒吊人这张逆位牌适合登场、经济、频率构筑。只有当这局能满足它的触发条件时才优先考虑;具体强度仍需要游戏内实测。塔罗联动, 登场, 经济, 频率3/5
隐士这张正位牌适合换弹、conditional构筑。只有当这局能满足它的触发条件时才优先考虑;具体强度仍需要游戏内实测。塔罗联动, 换弹, conditional3/5
逆·隐士这张逆位牌适合频率、换弹、conditional构筑。只有当这局能满足它的触发条件时才优先考虑;具体强度仍需要游戏内实测。塔罗联动, 频率, 换弹, conditional3/5
教皇全自动的单体增伤:场上血量最厚的敌人会被打上标记,你对它造成的每一份伤害都额外附带一半数值的真实伤害,无视防御。等于对首领和精英怪常驻五成增伤,且没有任何触发条件,任何打硬目标乏力的配装都能直接受益。首领, 标记4/5
逆·教皇异端标记的高风险版:对最肉敌人的真实伤害加成照旧保留,但增伤变成双向的——你和它互相多打五成。适合打算在被摸到之前就秒掉首领的极限输出流;如果你这局既没防御也没爆发,这场对赌很容易输。标记, 首领, 生存3/5
女祭司能转化成成长的续航牌:每次[终点]触发都回一截血,血满时溢出治疗的两成会变成[成长]层数继续生效。在[终点]触发频繁的配装里(尤其是配合战车时),这一格同时提供被动回血和细水长流的属性积累,越打越厚。生存, 成长3/5
逆·女祭司让溢出的治疗不再白费:超过血量上限的部分会以双倍数值转成[护甲]。如果你的配装本身回复能力就强,这张牌能把原本浪费掉的数字变成一层持续积累的防御缓冲;但要是没有稳定的过量治疗来源,它基本就是闲置。生存, 稳定, 稳定3/5
恋人相当于同时享受两把武器的被动:副武器的武器效果和配件被动都会复制到你身上,只是其中随机一部分不生效。即便有这个折扣条款,它依然值得你专门按效果列表而不是面板去挑副武器,能解锁其他卡牌给不了的跨武器组合。副武器, 齐射3/5
逆·恋人一次按键,双技能齐发:你每次使用战斗技能,副武器的战斗技能会跟着一起释放。对以技能为核心的配装来说,这等于每次施放的价值直接翻倍,同时也提醒你:挑副武器时要专门看它的技能和主武器搭不搭。副武器, 频率3/5
魔术师让[首发]兼职控场加增伤:每个弹匣的第一发会把命中的敌人短暂变成无害的兔子,期间你对它多打五成伤害。换弹越勤、[首发]循环越快的配装收益越高,面对危险的怪群时还能顺便当一手软控用。first shot, 清怪3/5
逆·魔术师变兔子戏法的加倍下注版:变形照旧,你对兔子的额外伤害提到一倍,但魔术弹有概率失手炸膛,让你瞬间清空所有子弹。换弹极快、不在乎丢弹药的配装可以博这份高收益;靠大弹匣吃饭、突然空仓就要命的武器要慎拿。first shot, 幸运, 换弹3/5
月亮这张正位牌适合频率、副武器、conditional构筑。只有当这局能满足它的触发条件时才优先考虑;具体强度仍需要游戏内实测。塔罗联动, 频率, 副武器, conditional3/5
逆·月亮这张逆位牌适合频率构筑。只有当这局能满足它的触发条件时才优先考虑;具体强度仍需要游戏内实测。塔罗联动, 频率3/5
星星这张正位牌适合首领、生存、稳定构筑。只有当这局能满足它的触发条件时才优先考虑;具体强度仍需要游戏内实测。塔罗联动, 首领, 生存, 稳定, conditional3/5
逆·星星这张逆位牌适合成长、首领、生存构筑。只有当这局能满足它的触发条件时才优先考虑;具体强度仍需要游戏内实测。塔罗联动, 成长, 首领, 生存, 稳定, conditional3/5
太阳这张正位牌适合当前路线构筑。只有当这局能满足它的触发条件时才优先考虑;具体强度仍需要游戏内实测。塔罗联动3/5
逆·太阳这张逆位牌适合当前路线构筑。只有当这局能满足它的触发条件时才优先考虑;具体强度仍需要游戏内实测。塔罗联动3/5
这张正位牌适合经济、conditional构筑。只有当这局能满足它的触发条件时才优先考虑;具体强度仍需要游戏内实测。塔罗联动, 经济, conditional3/5
逆·塔这张逆位牌适合终点、经济、频率构筑。只有当这局能满足它的触发条件时才优先考虑;具体强度仍需要游戏内实测。塔罗联动, 终点, 经济, 频率, conditional3/5
世界这张正位牌适合成长、生存、稳定构筑。只有当这局能满足它的触发条件时才优先考虑;具体强度仍需要游戏内实测。塔罗联动, 成长, 生存, 稳定, 频率, conditional3/5
逆·世界这张逆位牌适合成长、生存、稳定构筑。只有当这局能满足它的触发条件时才优先考虑;具体强度仍需要游戏内实测。塔罗联动, 成长, 生存, 稳定, conditional3/5
命运之轮这张正位牌适合频率构筑。只有当这局能满足它的触发条件时才优先考虑;具体强度仍需要游戏内实测。塔罗联动, 频率3/5
逆·命运之轮这张逆位牌适合生存、频率构筑。只有当这局能满足它的触发条件时才优先考虑;具体强度仍需要游戏内实测。塔罗联动, 生存, 频率3/5

目前有两张卡牌匹配了本地图像;其他卡牌在准确美术资源补齐前保留类别占位图。

三张需要结合路线理解的牌

皇帝·正位:有其他暴击几率来源后,它的暴击路线才有吸引力。当前效果只把一部分溢出暴击几率转为暴击伤害,不要把全部溢出都写成保留价值。

恋人·正位:正位和逆位解决不同问题:一个共享符合条件的副武器效果,另一个连接战斗技能施放。实际结果取决于第二把武器,所以 Stella 页面把它写成蓝图,而不是固定排名。

愚者·正位:登场牌在本局有足够登场效果可重复时最强。Jenny 的经济会制造更多拆解决策,可能提高逆位价值;但当前版本也对部分重复触发循环设置了上限。

用规划器测试条件

交互式规划器会计算标签重叠并标出冲突,不会编造 DPS。放入正在考虑的猎人、武器和塔罗,再看警告。分数接近时,应优先选可靠项,不要借此声称存在精确赢家。 打开规划器

游戏目前没有公开的伤害测试木桩,因此应根据每张牌的条件和路线适配来选,不要追逐精确的塔罗 DPS 排名。

保持卡牌文本最新

卡牌池和效果按当前游戏文字整理。1.0.503 是纯 Bug 修复补丁,没有列出卡牌或路线平衡调整;后续更新改变效果时,再回看补丁记录。 查看补丁记录