先选猎人和主武器
先确定你准备反复触发的事件,以及承载它的元素。
可以从猎人路线页带入,也可以在这里开始。先确定这局要完成的任务,再补主武器、技能、遗物和塔罗;页面会显示冲突与替代,分数只用于比较路线,不代表实测伤害。




先看图标确认对象,再读这页的判断和取舍。
配装规划器
先确定猎人路线和这局要完成的第一件事。两个默认技能会自动生效,再从 5 级强化专精里每级选一个。面板会告诉你哪些选择接得上同一条路线。
先选你想学会的路线。
本局快速决策
把游戏里看到的真实候选放进 A、B、C,网站会按当前配装模拟每一个选择。
先选一个猎人,网站会载入对应的角色模板和技能池。
先选能承载这局转化的元素。
物理 → 流血
火焰 → 点燃
冰霜 → 冻结
雷电 → 干扰
酸性 → 腐蚀
第二把武器用来补短板,或提供能和主武器共享的效果。
按名称或标签搜索。已选遗物会固定在顶部。
198 个遗物;优先显示最匹配的结果。
选当前路线确实用得上的规则。
评分怎么看
每个候选都有公开的路线标签。分数看猎人核心机制、武器元素、技能、遗物和塔罗之间有没有重合;冲突会直接写出原因。它用来找短板,不是实测伤害排名。
先确定你准备反复触发的事件,以及承载它的元素。
额外射击、换弹、炸弹、闪避、伙伴或塔罗,优先服务已经在发生的那件事。
如果清怪或生存已经让这局失败,先补它。稀有度放到后面看。