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典型的工具型遗物:拿到手就是为了拆——分解时白送一件随机遗物,[碎裂]还能永久攒 2 层[成长]。对吃[成长]层数的酸性流来说,它是成本极低的经济与层数双补给。
打开遗物 →酸性流的基础输出件:入手直接送 10 层[成长],之后每层[成长]都在往 20% 的酸性伤害上限上堆。只要你的构筑靠[成长]换伤害,它就是稳定可靠的前期锚点。
打开遗物 →让每次战技都附带一片持续 5 秒的火酸混合灼烧区,而且是双重成长:既吃战技伤害,又吃你囤的每一层[余烬]和[成长]。火酸双修战技流的核心件,层数囤得越多越强。
打开遗物 →酸性流的定义级遗物:除了 50% 的大额酸伤,独有被动让你所有酸性加成同步作用于普通子弹,等于全部酸性投资都变成通用火力。见到它,整局都可以围绕酸性来构筑。
打开遗物 →细水长流的引擎件:每拆一件遗物就永久攒 1 层[成长],鼓励你把多余遗物当燃料烧。拿得越早、能转化的分解次数越多,价值几乎全看入手时机。
打开遗物 →大额战技增伤,还自带斩杀机制:敌人血量掉到一半以下后,你的战技对它必定暴击。收割高血量精英和 Boss 极其好用,和暴击伤害堆叠是天然搭档。
打开遗物 →开枪时大概率附带一道贯穿整条敌线的奥术波,伤害按主武器的元素战技伤害结算。射速越快触发越勤,清杂兵一扫一片,单挑 Boss 时收益一般。
打开遗物 →火伤打底、慢慢滚雪球:每到一次[终点]就永久 +2% 暴击率,局跑得越长白赚越多。适合火焰流顺便往暴击方向靠拢时当过渡位。
打开遗物 →最干净利落的暴击启动件之一:一大截暴击率,迈过 50% 阈值后还追加暴击伤害。走暴击流基本见了就拿,用完[碎裂]还能留 3 层[余烬]当遣散费。
打开遗物 →流血流的镇队之宝:[启程]、[终点]、每次必杀技都会永久提高[流血]伤害,越打越强;更狠的是每次[流血]结算都有两成概率直接打出十倍爆发。只要你以[流血]为核心,它就是整局的答案。
打开遗物 →1.0.479:进入战斗后,子弹攻击每秒提高 20%,持续到战斗结束;锻造版为 50%。
打开遗物 →惩击向的属性包:抬高子弹伤害上限,再给足量惩击几率,之后每次[启程]还永久再涨一点。给惩击流当粘合剂很称职,单看不惊艳但从不拖后腿。
打开遗物 →惩击和流血之间的桥:属性和鲜血卷轴一个路子,但每次惩击都会射出贯穿长矛,给沿途所有敌人叠 35 点[流血]积累。放进流血流里,惩击就成了铺[流血]的传送带。
打开遗物 →物理增伤打底,顺手给未来投资:每到一次[终点],战技伤害永久 +4%。局越长复利越可观,适合物理与战技双修的长线局。
打开遗物 →把[启程]体系打穿的引擎:每次放必杀技,先对最近敌人来一发 300% 物理的血咒,然后当场把你所有[启程]效果重放一遍。囤好[启程]词条、把必杀技转得够快,这本书就是全队的倍增器。
打开遗物 →没有任何前置条件,就是一大截战技伤害。只要你的输出走战技,装上立刻有感;缺点是除了这个数字,它不提供任何成长性。
打开遗物 →纯机动性、不带任何输出:移速和闪避距离各加一截。前期靠它保命、走位更从容,构筑成型之后大多沦为分解材料。
打开遗物 →纯机动性遗物:闪避后短暂进入过载,跑速和闪避距离大涨,方便拉开身位。它完全不提供输出,只有在伤害已经够用、但总因走位失误挨打时才值得拿。
打开遗物 →适合状态触发型战技队:每次触发异常都会打开一个短暂的过载窗口,期间战技伤害翻倍。异常触发越频繁收益越高,但窗口只有两秒,施放节奏乱了就白给。
打开遗物 →只服务蓄力武器:平时加蓄力速度,开必杀技后一段时间内蓄力直接瞬发,等于一个爆发窗口。不用蓄力武器的话基本是白板。
打开遗物 →闪避后短暂提升射速和换弹速度的小件。数值不大、持续也短,属于凑数补位的过渡选择,撑不起 Build 核心。
打开遗物 →每次施放战技都换来 6 秒的 +2 弹丸窗口。战技冷却越短覆盖率越高,配冷却缩减流基本等于常驻多重射击;冷却长的话只是偶尔爽一下。
打开遗物 →无条件常驻 +1 弹丸,蓄满射击再多 1 发。弹丸数几乎和所有加成相乘,什么枪都吃得上,蓄力武器的收益更是翻倍级。
打开遗物 →为【首发】流量身定做:每个弹匣的第一枪会开启短暂的终伤加成窗口。配慢速重炮或频繁换弹的打法收益最高,速射武器会浪费大部分增益。
打开遗物 →射击时高概率追加一道可弹跳的连锁闪电,等于白送的清群手段,射速越快触发越多。对雷电流或小怪成堆的关卡,它是普通品质里的优等生。
打开遗物 →奖励在同一目标身上叠多种异常:每次触发异常都会召唤神雷,目标身上异常种类越多,这一雷翻得越狠。多元素混伤流的爆发核心,单元素队收益一般。
打开遗物 →滚雪球引擎:每打完一场战斗白送一个带【启程】或【终点】词条的遗物。拿得越早越赚,一整局下来相当于免费扩充半套 Build。
打开遗物 →稳健的防御件:每次【启程】补充护甲,碎裂后还能保留一个缩水的永久版本。本质是保险而不是输出,护甲联动流可以拿,其他情况优先级不高。
打开遗物 →战技流的定海神针:不仅战技伤害大涨,所有输出型战技还会额外触发一次,产出直接翻倍。只要你的 Build 靠战技吃饭,看到就该抢。
打开遗物 →让【腐蚀】击杀变成连环反应:中毒敌人死亡时炸出酸液并继续挂腐蚀,成长层数还会加强爆炸威力。在专精酸伤的 Build 里,它几乎能自动清完一整波小怪。
打开遗物 →攻防一体:【启程】给护甲,射击还会频繁砸下冰陨石给敌人上【冻结】,而且身上每层护甲都会加强冻结伤害。冰霜加护甲混合流的理想核心。
打开遗物 →只要身上有护甲就 +1 弹丸,自带的【终点】效果还会持续补护甲维持条件。有稳定护甲来源的 Build 里等于常驻多重射击;没有护甲支撑就时有时无。
打开遗物 →射击时经常追加一排自动索敌的血珠,造成酸伤且视为子弹伤害,能带动各类命中特效。酸伤流的稳定清群补充,碎裂后还能存下永久【成长】层数。
打开遗物 →前期是物理伤害的白板面板,但每次【终点】都会永久提高一点异常伤害。局越长、【终点】触发越多,后半程这份滚存收益反而是大头。
打开遗物 →最低配的挂流血工具:施放战技时给最近的敌人上一层【流血】。只适合当流血触发流的廉价引子,单点挂状态的效率本身很低。
打开遗物 →蓄满射击的子弹攻击直接翻倍,效果就这么纯粹。蓄力武器拿了就是稳定的巨额面板,非蓄力武器则完全吃不到。
打开遗物 →1.0.479:将 25% 的战技伤害转化为终伤;锻造版为 50%。
打开遗物 →异常流的朴素面板件:所有异常状态的伤害整体提高,没有任何前置条件。只要主要输出来自异常,它就是可以闭眼拿的安全补充。
打开遗物 →每次施放战技都会额外射出一发穿透炮弹,威力是当前武器的数倍,而且同时吃战技和子弹两类加成。战技流通用的强力输出件,打 Boss 和直线排列的怪群尤其好用。
打开遗物 →让必杀技附带一记全场真实伤害横扫,无视防御,而且每次触发【终点】都会永久强化它。【终点】遗物堆得越多,这把镰刀就越接近清屏按钮。
打开遗物 →约一半的射击会追加一根冰刺,路径上的敌人全部挂【冻结】。作为普通品质,它是维持冻结覆盖率最便宜的方式之一,冰霜流开局看到就可以拿。
打开遗物 →战技伤害翻倍,而且每次施放都有三分之一概率立刻转好冷却,运气好能连放好几发。越是想高频丢技能的 Build,这颗骰子的期望收益越高。
打开遗物 →在提升射速的同时,约三分之一的射击会给战技冷却减 1 秒。射速越快技能转得越勤,等于把枪械流和战技流焊在了一起。
打开遗物 →击杀后下一发子弹的攻击力暴涨。小怪多的场景收益最高:清杂兵攒出增伤,再把这一发留给精英或 Boss,把清群直接转化成点杀爆发。
打开遗物 →整局的赌局:每次【启程】抛一枚硬币,正面永久叠终伤,反面永久叠受到的伤害。抛得多了期望是赚的,但脸黑连开反面时,你会明显变脆。
打开遗物 →每次触发【冻结】都会顺手给目标补一个随机异常,让冰霜核心顺便养活多状态联动。吃异常种类收益的 Build 拿它最香;没有稳定冻结来源就别考虑。
打开遗物 →在加射速的同时,子弹命中有概率生成电场,圈内所有敌人都会挂上【紊乱】。是紊乱触发流的主力上状态工具,而且射速加成本身又反过来提高触发频率。
打开遗物 →五色混伤流的封顶件:用不同元素造成伤害就能叠终伤,叠满后还会定期召唤五色幼龙喷吐真实伤害,威力由【成长】与【余烬】层数相乘决定。门槛是凑齐多元素,回报则是全队质变。
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