先说结论
最后两个格子里,第一个先让主事件更稳定,第二个用来补路线最弱的阶段。两个只在理想房间里生效的放大器,通常不如一个放大器加一个后手。
测试最后两个格子第一个格子先消除不确定性
只剩两个格子时,路线应该已经有一个明确任务。第一个格子优先解决稳定性:提高触发频率、保证换弹、稳定施加元素,或补一个你每个房间都能执行的武器互动。它不一定是说明文字最大的一件,而是让路线不再依赖幸运顺序的那一件。
把候选暂时拿掉,再看规划器里什么断了。如果重复触发变成偶尔触发,它很可能是核心格;如果只是降低未来上限而当前路线仍能工作,它更像辅助或奢侈格。最后阶段用这种移除测试,能避免为了截图上的完整度过度构筑。
第二个格子补最弱的阶段
第二个格子要修复路线实际最弱的阶段:清怪、长 Boss、换弹暴露、移动压力或资源不足。按这局已经出现的失败方式选择。当前房间都打不顺时,清怪工具比另一个 Boss 放大器更有价值。
如果路线在每个阶段都安全,再选择和已有触发共用的放大器。不要因为一件物品单独看很强,就在最后加入新的元素或新的子系统。剩余时间越少,设置成本越难收回。
按替换成本比较候选
每个候选的成本,包含它替换掉的格子和那个格子原本覆盖的触发。把候选放进规划器,既看协同分,也读冲突解释。亮起的正向标签不够,如果换掉它会失去唯一的元素、换弹支持或清怪覆盖,替换就不一定值得。
可以写三列:得到的任务、失去的任务、还需要什么证据。如果得到的任务现在就能完成,失去的任务又有别的覆盖,替换比较安全;如果得到的任务要等未来锻造才生效,而失去的任务现在就在工作,先保留旧物品。
通常更稳的两个格子组合
稳定发动机加阶段后手,是容错最高的组合。稳定发动机加共享放大器,适合路线已经能处理最弱阶段的情况。两个不同放大器也可以成立,但最好共享同一个反复触发的动作,且不能额外引入新的设置成本。
最危险的是未来发动机加未来放大器。截图看起来很强,但当前没有具体任务,遇到坏商店或一次触发失误就可能整套崩掉。拿不准时,保留下一间房就能工作的物品,等证据出现后再替换。
最后两个格子检查表
- 哪个格子能让主事件更稳定地重复?
- 当前哪一个阶段最容易造成伤害或浪费时间?
- 候选得到什么任务,又拿走什么任务?
- 它现在就能工作,还是必须等未来锻造?
拿实际路线做最后决定
把当前拥有的装备完整放进规划器,逐个移除候选再观察变化。保留能改善真实短板、又不会删掉路线地基的那一个。



