先选猎人和主武器
先确定你准备反复触发的事件,以及承载它的元素。
选择猎人、武器、技能、遗物和塔罗。规划器会展示标签联动和冲突,适用于 1.0.479;它不会编造无法核验的 DPS 数字。




先看图标确认对象,再读这页的判断和取舍。
配装规划器
选择猎人、武器、技能、遗物和塔罗。面板会按标签计算联动并指出冲突,只判断路线适配,不虚构 DPS 数字。
先选你想反复触发的核心机制。
先选能承载这局转化效果的元素。
physical → Hemorrhage
fire → Ignition
frost → Freeze
lightning → Disruption
acid → Corrosion
用第二个武器补真实短板,或提供明确的共享效果。
按名称或标签搜索;已选遗物会固定在顶部。
201 个遗物;优先显示最匹配的结果。
选择当前路线真的能触发的规则。
评分怎么看
每个候选都带有公开标签。分数来自猎人核心机制、武器元素、技能、遗物和塔罗之间的重合;冲突会说明原因。分数用来找短板,不代表实测伤害排名。
先确定你准备反复触发的事件,以及承载它的元素。
额外射击、换弹、炸弹、闪避、伙伴或塔罗规则,优先选已经在发生的那条。
如果清怪或生存已经是失败原因,先补它,不要被稀有度带着走。