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Reinforces the extra-shot core.
打开技能 →Strengthens the silver-bullet volley half of the chain.
打开技能 →Frequency route pick; retest each patch.
打开技能 →Multi-shot route pick for wider pressure.
打开技能 →Broader volley pressure alternative.
打开技能 →Skill-linked shooting route alternative.
打开技能 →Survival pick when the run keeps ending early.
打开技能 →[致命银弹]的暴击专属乘区:银弹一旦暴击,伤害在正常暴击的基础上再翻一倍。不堆暴击率就几乎感觉不到,堆起来之后每轮弹幕都是重锤。
打开技能 →让每发银弹都有一半概率引发当前武器的异常效果。[致命银弹]一次打出去就是好几发,一轮弹幕就能给一片怪挂满异常——前提是你手里武器的异常值得扩散。
打开技能 →给弹幕直接抬面板,不带任何条件——每发银弹的最终伤害多出六成。如果[致命银弹]是你的主输出,这一手很划算;如果只是副菜,就把位置留给别的。
打开技能 →给引擎加转速:[二连射]的触发率从15%抬到25%,触发频率高出约三分之二。没有任何条件,收益完全取决于你的构筑有多依赖二连射。
打开技能 →无条件的子弹攻击加成,任何构筑、任何武器、任何阶段都吃得到。它永远不会定义你的打法,但也永远不会闲着——典型的优质补位卡,让成长曲线不掉速。
打开技能 →让马库斯闭环的那张卡:[二连射]触发时有可观的自适应几率白放一整轮[致命银弹],堆幸运还能更频繁。再配[子弹风暴],射击引爆弹幕、弹幕又保底触发——这一张卡就定义了整套流派。
打开技能 →把弹幕变成挂增伤的工具:被银弹点名的目标,会在一段时间里多吃五成伤害。只要[致命银弹]循环够快,[猎人印记]在Boss身上几乎就是常驻的50%易伤。
打开技能 →弹幕扩容:[致命银弹]每轮多打三发,而且发发穿透。打群怪时总输出翻着涨,弹数变多也意味着印记、异常这类命中触发的效果更容易铺开。
打开技能 →绝境吸血:血线跌破两成后,命中敌人才开始一点点回血。射速快的武器确实能把你从鬼门关刮回来,但这是残血应急工具,不是常规续航——定位就是窄面保险。
打开技能 →开局送的一层小护甲垫子。它让成型前的前几个房间好过一点,之后就基本没存在感——图舒服可以拿,但永远别为它放弃引擎组件。
打开技能 →Feeds the dismantle economy.
打开技能 →Doubles down on bomb output.
打开技能 →Wider area coverage for the bomb route.
打开技能 →打精英和Boss的直球选择:对高血量单体的输出直接提高三成,每击杀一个Boss还多掉一件武器或配件。多出来的装备正好喂给分解体系,在[变废为宝]流里一份技能两份收益。
打开技能 →把[野猫炸弹]从纯伤害变成增伤工具:被炸到的敌人受到的所有伤害都会提高,最多叠到45%。只要炸弹在Boss身上持续覆盖,这就是珍妮单体输出里最大的乘区之一。
打开技能 →纯粹的引擎提速:[变废为宝]每轮少分解一件就能触发,所有挂在它身上的收益——装备、零件、护甲——都会来得更快。不玩分解流一文不值,玩分解流几乎必拿。
打开技能 →把战斗技能和炸弹体系接到一起:大约每四次释放战斗技能,就白送一颗[野猫炸弹]。收益完全取决于你按技能的频率,配冷却缩减或技能连发的思路才值。
打开技能 →这是应急阀门,不是回血方案:只有血线快见底时才生效,回的也只是已损生命的一小截。炸弹流里当保底保险可以,指望它撑生存不行。
打开技能 →分解流的长线大奖:[变废为宝]触发到第五次,直接送一件传奇品质装备;之后只要身上有传奇级以上的武器或配件,就常驻15%最终伤害。它奖励的是整局坚持回收循环的人。
打开技能 →让回收引擎顺手把防御费也交了:[变废为宝]每次触发,就送一层相当于最大生命10%的护甲。在高频分解的构筑里,这是稳定白嫖的坦度,别处不用付任何代价。
打开技能 →珍妮两大引擎之间的粘合剂:[变废为宝]第二次触发时,[野猫炸弹]获得永久强化,之后每次爆炸都强一半、范围更大。只要你玩炸弹,就该优先分解把这档强化点出来。
打开技能 →给[变废为宝]的每次触发外挂一笔零件补贴。单看只是零花钱,但配上[简易改造]和各种打造开销,回收循环就同时在给你的伤害和经济供血。
打开技能 →让[野猫炸弹]有四分之一的概率,把当前武器的异常效果糊到整片爆炸范围里。价值完全看你拿什么枪:武器异常强就是群体上异常的神器,武器平庸它就等于没有。
打开技能 →给每颗炸弹加上硬控:命中后把周围的怪硬拽到一个点上。聚怪会放大你所有的范围伤害——集束炸弹、异常扩散、后续爆炸统统受益,而且怪被拉向炸弹落点而不是你,顺带保命。
打开技能 →定义珍妮玩法的招牌引擎:按节奏分解装备,就能源源不断变出新的未鉴定武器和配件。其他所有回收类技能都挂在它的触发上,与其说是一张卡,不如说是整套构筑的地基。
打开技能 →珍妮的看家范围炸弹:自动瞄准最近的敌人扔出,一片区域吃下数倍于当前武器的元素伤害。它继承武器的元素属性,所以选枪就是在选炸弹的效果——她的炸弹系技能全都以它为基础。
打开技能 →Amber's breath scales from your main weapon's elemental damage.
打开技能 →Extends the burn/element chain.
打开技能 →More frequent companion damage events.
打开技能 →龙瞳整套体系的发动机:召唤灵龙琥珀,每秒自动对敌人喷吐[龙息],并叠加按武器DPS结算的[龙焰]持续伤害。后续几乎所有技能都围着琥珀转,任何龙瞳Build都从这里起步、围绕她投资。
打开技能 →把琥珀和战技绑在一起:龙息命中有概率直接刷新战技冷却,你堆的战技伤害加成也有一部分会转移到琥珀的[龙息]和[龙焰]上。想提高[消灭他们!]覆盖率、或走战技属性流时的核心选择。
打开技能 →把[龙焰]升级成全局增伤:身上带着龙焰的敌人,受到的所有来源伤害都提高,包括你自己的子弹。琥珀会自动铺龙焰,所以这几乎是无条件生效的乘法收益,全队输出都吃得到。
打开技能 →琥珀处于[狂怒]时,龙息命中有不小的概率直接触发你当前主武器的嬗变效果。价值完全看武器嬗变本身强不强:配上触发型强武器就是连招核心,否则只是补位。
打开技能 →龙息有概率追加三道威力减半的小龙息,平均下来约等于45%的龙息增伤,还能把[龙焰]铺到更多目标身上。任何以琥珀为核心的配置都能直接受益,打成群小怪时最明显。
打开技能 →每次施放战技,琥珀会立刻多打一次。单看收益很小,只有在战技冷却频繁刷新、施放次数极多的流派里才值得占一个格子。
打开技能 →龙瞳的爆发按钮:让琥珀进入[狂怒],在一段不短的时间里伤害和攻速同时翻倍。技能树里所有带狂怒条件的节点都依赖它,拿不拿它决定了你是打爆发窗口流还是平推流。
打开技能 →简单粗暴地把龙息基础伤害翻倍。没有任何条件和搭配要求,属于可靠的数值胶水,让琥珀体系里的其他所有东西都打得更疼。
打开技能 →扎实的防御层:身上带[龙焰]的敌人打你会明显变轻,而琥珀会自动持续铺龙焰,所以减伤覆盖率相当高。在生存压力大的高难关卡里值得占一个位置。
打开技能 →点燃流的基石:[龙焰]基础伤害翻倍、层数上限增加,而且叠上之后永不消失。打BOSS和精英时,琥珀会变成一台叠满就一直烧、永远不掉档的持续输出机器。
打开技能 →保命保镖:血量过低时琥珀会替你挡下那次伤害,代价是她随即休眠,要等你再放一次[消灭他们!]才醒。保护是真的,代价也是真的——期间没了主要输出来源,所以最好搭配战技冷却刷新类节点。
打开技能 →射击时有自适应概率免费施放[消灭他们!],配上高射速武器,几乎等于[狂怒]常驻。对任何堆狂怒条件节点的Build来说,这是最关键的启动器。
打开技能 →